D5render and Modo
รับสร้างภาพ3ดี 3d model and rendering
09/06/2026
D5 Render เป็นซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดยบริษัท Dimension 5 (D5) ซึ่งมีรากฐานและทีมพัฒนาหลักอยู่ที่เมือง หนานจิง (Nanjing) ประเทศจีน
แม้ว่าบริษัทจะจดทะเบียนและมีหน่วยงานในหลายประเทศ เช่น
* Dimension 5 PTE. LTD. ในสิงคโปร์
* Dimension 5 LLC ในสหรัฐอเมริกา
แต่ทีมผู้ก่อตั้งและศูนย์พัฒนาหลักของ D5 ย้ายกลับมาดำเนินงานในประเทศจีนตั้งแต่ปี 2015 และสำนักงานใหญ่ด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์อยู่ที่หนานจิง
ปัจจุบัน D5 เติบโตเร็วมากในวงการสถาปัตย์และงาน Visualization โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 3 ล้านคนทั่วโลก และรองรับโปรแกรมยอดนิยมอย่าง SketchUp, Revit, Rhino, Blender, 3ds Max และอื่น ๆ
ภาพรวม:
* ต้นกำเนิดทีมพัฒนา: จีน
* บริษัท: Dimension 5 (D5)
* ศูนย์พัฒนาหลัก: หนานจิง ประเทศจีน
* เปิดตัว D5 Render อย่างเป็นทางการ: ปี 2020
08/06/2026
D5 Render Real Work Flow หนังสือPDFเล่มนี้เขียนจากประสบการณ์จริงกว่า 8 ปีในการใช้ D5 Render กับงาน Interior Design และ 3D Visualization ผมทำเพื่อเป็นคู่มือคนใช้D5 และอยากให้คุณได้อ่านตั้งแต่วันแรกที่เริ่มใช้โปรแกรมนี้
ทุกบทถูกกลั่นมาจากการลองผิดลองถูก งานที่เคยพัง และ Workflow ที่ใช้จริงในงานจริง เขียนเพื่อให้คุณข้ามขั้นตอนที่เสียเวลา และไปถึงผลลัพธ์ที่ต้องการได้เร็วขึ้น รู้ลึก เข้าใจการใช้งานโดยละเอียด
หนังสือจัดทำเป็นFile PDF เนื้อหา40บท 143หน้า อัดแน่นด้วยเนื้อหาที่ผสมผสานเคล็ดลับการใช้งาน เพื่อให้ผุ้อ่านไปถึงเป้าหมายที่ตั้งใจ เข้าใจทุกส่วนที่เป็นไปของโปรแกรมD5 คุณจะได้มากกว่ารู้จัก และใช้งานโปรแกรมD5ได้อย่างลึกซึ้ง
จำหน่ายแล้ววันนี้
ราคา 599.-
จากปกติ699.-
สนใจทักแชทได้เลยครับ
#คู่มือD5
26/05/2026
ตอนนี้ D5 Render Official อัปเดตใหญ่เป็นเวอร์ชัน 3.0 แล้ว และถือว่าเปลี่ยน workflow ไปเยอะมาก โดยเฉพาะสาย interior / archviz / animation ที่ใช้ SketchUp, 3ds Max, Revit, Rhino, Blender ร่วมกับ D5
สิ่งใหม่ที่คนพูดถึงเยอะมีประมาณนี้:
Ocean System 🌊
ระบบน้ำใหม่แบบ dynamic จริง
ทำทะเล คลื่น ชายฝั่ง ฟองคลื่น ได้สมจริงขึ้นมาก
* คลื่นขยับ realtime
* shoreline อัตโนมัติ
* caustics ใต้น้ำ
* เหมาะกับ exterior resort / beachfront มาก
⸻
Volumetric Clouds ☁️
เมฆ volumetric จริง ไม่ใช่ HDRI แปะภาพแล้ว
ข้อดี:
* แสงลอดเมฆได้
* เมฆมีเงาตกจริง
* cinematic ขึ้นเยอะ
* exterior ดูเหมือน drone shot มากขึ้น
มี preset เมฆให้เลือกด้วย เช่น:
* storm
* overcast
* sunset cloud
* cirrus
⸻
True Displacement Material
อันนี้สาย interior น่าจะชอบมาก
จากเดิม bump/parallax แค่ “หลอกตา”
ตอนนี้ displacement ดัน geometry จริงแล้ว
เช่น:
* ผนังปูน
* หิน
* ไม้
* กระเบื้อง
* fabric
ดูมี depth ขึ้นเยอะเวลากล้องใกล้ๆ
⸻
AI Features เยอะขึ้นมาก 🤖
D5 ตอนนี้ดัน AI หนักมาก
มีทั้ง:
* Image to 3D
* AI Scene Match
* AI Enhancement
* AI Atmosphere
* AI Post Process
* AI Agent workflow
บางอันเริ่มคล้าย “ผู้ช่วยจัดซีน” แล้ว
⸻
D5 Lite
เปิดตัว D5 Lite สำหรับ SketchUp โดยเฉพาะ
แนวคิดคือ:
visualize ตั้งแต่ตอน model
คล้าย Lumion View แต่ D5 เน้น AI workflow ด้วย
⸻
City Generator ดีขึ้น
ทำเมือง procedural ได้ละเอียดขึ้น
เหมาะกับ:
* masterplan
* urban
* commercial
* condo presentation
มี building generation อัตโนมัติแล้ว
⸻
สิ่งที่สาย Archviz ชอบจริงจาก community
จาก Reddit คนพูดตรงกันหลายอย่าง:
* render เร็วมาก
* เรียนง่ายกว่า Unreal
* lighting สวยง่าย
* foliage สำเร็จรูปดี
* interior mood ทำได้เร็ว
แต่ก็ยังมีข้อจำกัด:
* realism ยังไม่สุดเท่า V-Ray/Corona บางงาน
* material advanced บางอย่างยังสู้ offline render ยาก
* ถ้าพึ่ง AI เยอะ งานอาจดู “generic”
⸻
ข่าวที่หลายคนรอ: Mac Version 🍎
ตอนนี้มีข่าวเรื่อง D5 สำหรับ Mac แล้ว
ยังไม่ fully release แต่มี waitlist และ community ตื่นเต้นมาก
⸻
สำหรับสาย Interior แบบคุณ
ถ้าคุณทำ interior presentation จริงจัง
ตอนนี้ workflow ที่นิยมมากคือ:
SketchUp / 3ds Max
→ D5 realtime setup
→ AI enhancement
→ export animation
→ ตัดต่อใน CapCut / Premiere
ข้อได้เปรียบ D5 ตอนนี้คือ:
* เร็ว
* ภาพ cinematic ง่าย
* animation smooth
* client preview realtime ได้ดีมาก
โดยเฉพาะงาน:
* cafe
* condo
* booth
* showroom
* luxury interior
26/05/2026
ถ้าจะทำให้งาน Interior ใน D5 Render ดู “เหมือนภาพถ่ายจริง” จุดสำคัญไม่ใช่แค่เปิด Ray Tracing แล้วจบ แต่คือ “การจัดแสง + วัสดุ + กล้อง + ความไม่สมบูรณ์แบบ” ให้เหมือนโลกจริง
นี่คือเทคนิคที่สาย archviz ใช้กันจริง:
⸻
1. แสง = ตัวกำหนดความสมจริงอันดับ 1
ใช้ HDRI ดีๆ
HDRI มีผลมหาศาลกับ mood ภาพ
ลองแนว:
* overcast = นุ่ม luxury
* sunset = cinematic
* clear noon = commercial realistic
ค้นหา HDRI คุณภาพ:
* Poly Haven
* HDRI Haven
* Greyscalegorilla
ตัวอย่าง HDRI interior lighting
⸻
อย่าเปิดไฟมั่วทั้งห้อง
มือใหม่ชอบ:
* เปิดไฟทุกดวง
* ความสว่างเท่ากันหมด
โลกจริงไม่เป็นแบบนั้น
ใช้หลัก:
* Key Light
* Fill Light
* Accent Light
เช่น:
* แสงหลักจากหน้าต่าง
* ไฟซ่อนช่วย fill
* ไฟ table lamp เพิ่ม mood
⸻
อย่าให้มืดสนิท
Interior จริงจะมี bounce light สะท้อนผนัง
ใน D5:
* เปิด GI
* เปิด multiple bounce
* เพิ่ม roughness ผนังนิดหน่อย
⸻
2. วัสดุ (Material) สำคัญมาก
ภาพปลอมส่วนใหญ่เกิดจาก “วัสดุสะอาดเกินจริง”
ต้องมี:
* Roughness variation
* Imperfection
* Dirt
* Fingerprint
* Micro bump
ตัวอย่างวัสดุ realistic
⸻
เทคนิคไม้ให้ดูจริง
ไม้ปลอมเพราะ:
* texture ใหญ่เกิน
* pattern ซ้ำ
* ไม่มี bump
วิธีแก้:
* scale texture ให้ถูก
* เพิ่ม bump เบาๆ
* เพิ่ม roughness map
⸻
กระจกอย่าใสเกิน
โลกจริงกระจกมี:
* reflection
* slight roughness
* tint เล็กๆ
ถ้าใสเหมือนไม่มีอยู่ = CG ทันที
⸻
3. กล้องสำคัญมากกว่าที่คิด
ใช้ focal length จริง
Interior นิยม:
* 24mm
* 28mm
* 35mm
อย่ากว้างเกินไปจนบิด
⸻
เปิด DOF แบบเบาๆ
Depth of Field นิดเดียวช่วยให้เหมือนกล้องจริง
แต่อย่าเบลอหนักเหมือนเกม
⸻
Camera height สำคัญ
ระดับสายตามนุษย์:
* ประมาณ 140–160 cm
ภาพจะดู natural ทันที
⸻
4. Composition แบบช่างภาพ interior
อย่าจัดเฟอร์ “เป๊ะเกิน”
ของจริงมี:
* หมอนเอียง
* ผ้าห่มยับ
* เก้าอี้เลื่อนนิดๆ
* หนังสือไม่เรียง perfect
ตัวอย่าง styling realistic
⸻
ใส่ foreground
เช่น:
* ต้นไม้เบลอหน้าเลนส์
* โคมไฟใกล้กล้อง
* เก้าอี้กิน frame
จะได้ cinematic มาก
⸻
5. Post Process สำคัญมาก
ใน D5 อย่าเร่งทุกอย่างสุด
Bloom
ใช้เบาๆ
ถ้าเยอะ = เกมทันที
⸻
Sharpen
อย่าเกิน
ภาพคมเกิน = fake
⸻
Contrast
Interior luxury ส่วนใหญ่ contrast ไม่จัดมาก
⸻
Film grain
ใส่นิดเดียวช่วย realism มาก
⸻
6. เทคนิค “คนดูไม่รู้ตัว แต่ทำให้ภาพจริง”
เพิ่มความไม่ perfect
โลกจริงไม่มีอะไร:
* ขาวสะอาด 100%
* เรียบ 100%
* ตรงเป๊ะ 100%
ใส่:
* dust
* scratch
* uneven roughness
* slight color variation
⸻
ใช้โมเดลเฟอร์คุณภาพสูง
โมเดล low poly ฆ่าภาพทันที
แหล่งโหลด:
* 3dsky
* CGTrader
* Sketchfab
* Evermotion
⸻
7. Workflow ที่สายโปรใช้จริง
สูตรง่ายๆ
ขั้น 1
จัดแสงก่อน
“ยังไม่ต้องสน texture”
⸻
ขั้น 2
เช็ค composition
⸻
ขั้น 3
ค่อยลง material ละเอียด
⸻
ขั้น 4
เติม prop เล็กๆ
⸻
ขั้น 5
Post process รอบท้าย
⸻
8. Secret Trick ที่ทำให้ “ดูแพง”
ใช้แสงเฉียง
แสงเฉียงจากหน้าต่างสวยกว่าแสงตรงๆ
⸻
อย่า render สว่างเกิน
Interior premium มัก:
* shadow ลึกนิด
* contrast soft
* warm highlight
⸻
สีอย่าเยอะ
ภาพ luxury ส่วนใหญ่ใช้:
* 2–3 สีหลัก
⸻
9. สิ่งที่ทำให้ “ดู AI / ดูเกม”
หลีกเลี่ยง:
* พื้นสะท้อนเหมือนกระจก
* ไฟขาวเกิน
* texture คมทุกจุด
* furniture ใหม่กริ๊บ
* ไม่มีฝุ่น ไม่มีรอย
* HDRI fake
* exposure สว่างจัด
⸻
10. เทคนิคสุดท้าย: อ้างอิง “ภาพถ่ายจริง”
ก่อน render:
เปิด Pinterest / ArchDaily / Dezeen แล้วดูว่า:
* ช่างภาพใช้แสงยังไง
* กล้องสูงเท่าไร
* เงาเข้มแค่ไหน
* เฟอร์จัดยังไง
อย่าพยายาม “render ให้สวย”
แต่ให้ “เหมือนถ่ายรูป”
28/04/2026
D5 render Realwork flow eBook 2026 เร็วๆนี้
01/11/2025
ตัวอย่างงานทำภาพ3ดี งานตกแต่งภายนอก และงานสถาปัตยกรรม
MayImage3D
12/10/2025
มุมครัว reder ด้วย D5
08/10/2025
Model ที่ทำมาเพื่อเรนเดอร์ในD5
25/09/2025
โมเดิ้น อบอุ่น ไม้ ขาว เทา ที่ลงตัว
#รับเขียนภาพ3ดี #รับเรนเดอร์ #รับงานออกแบบ
คลิกที่นี่เพื่อเป็นสมาชิก?
ประเภท
ติดต่อ ธุรกิจของเรา
เว็บไซต์
ที่อยู่
ประดิษฐ์มนูธรรม
Bangkok
10310
เวลาทำการ
| จันทร์ | 10:00 - 18:00 |
| อังคาร | 10:00 - 18:00 |
| พุธ | 10:00 - 18:00 |
| พฤหัสบดี | 10:00 - 06:00 |
| ศุกร์ | 10:00 - 18:00 |