D5render and Modo

D5render and Modo

แชร์

รับสร้างภาพ3ดี 3d model and rendering

09/06/2026

D5 Render เป็นซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดยบริษัท Dimension 5 (D5) ซึ่งมีรากฐานและทีมพัฒนาหลักอยู่ที่เมือง หนานจิง (Nanjing) ประเทศจีน

แม้ว่าบริษัทจะจดทะเบียนและมีหน่วยงานในหลายประเทศ เช่น

* Dimension 5 PTE. LTD. ในสิงคโปร์
* Dimension 5 LLC ในสหรัฐอเมริกา

แต่ทีมผู้ก่อตั้งและศูนย์พัฒนาหลักของ D5 ย้ายกลับมาดำเนินงานในประเทศจีนตั้งแต่ปี 2015 และสำนักงานใหญ่ด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์อยู่ที่หนานจิง

ปัจจุบัน D5 เติบโตเร็วมากในวงการสถาปัตย์และงาน Visualization โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 3 ล้านคนทั่วโลก และรองรับโปรแกรมยอดนิยมอย่าง SketchUp, Revit, Rhino, Blender, 3ds Max และอื่น ๆ

ภาพรวม:
* ต้นกำเนิดทีมพัฒนา: จีน
* บริษัท: Dimension 5 (D5)
* ศูนย์พัฒนาหลัก: หนานจิง ประเทศจีน
* เปิดตัว D5 Render อย่างเป็นทางการ: ปี 2020

Photos from D5render and Modo's post 08/06/2026

D5 Render Real Work Flow หนังสือPDFเล่มนี้เขียนจากประสบการณ์จริงกว่า 8 ปีในการใช้ D5 Render กับงาน Interior Design และ 3D Visualization ผมทำเพื่อเป็นคู่มือคนใช้D5 และอยากให้คุณได้อ่านตั้งแต่วันแรกที่เริ่มใช้โปรแกรมนี้
ทุกบทถูกกลั่นมาจากการลองผิดลองถูก งานที่เคยพัง และ Workflow ที่ใช้จริงในงานจริง เขียนเพื่อให้คุณข้ามขั้นตอนที่เสียเวลา และไปถึงผลลัพธ์ที่ต้องการได้เร็วขึ้น รู้ลึก เข้าใจการใช้งานโดยละเอียด
หนังสือจัดทำเป็นFile PDF เนื้อหา40บท 143หน้า อัดแน่นด้วยเนื้อหาที่ผสมผสานเคล็ดลับการใช้งาน เพื่อให้ผุ้อ่านไปถึงเป้าหมายที่ตั้งใจ เข้าใจทุกส่วนที่เป็นไปของโปรแกรมD5 คุณจะได้มากกว่ารู้จัก และใช้งานโปรแกรมD5ได้อย่างลึกซึ้ง
จำหน่ายแล้ววันนี้
ราคา 599.-
จากปกติ699.-
สนใจทักแชทได้เลยครับ
#คู่มือD5

26/05/2026

ตอนนี้ D5 Render Official อัปเดตใหญ่เป็นเวอร์ชัน 3.0 แล้ว และถือว่าเปลี่ยน workflow ไปเยอะมาก โดยเฉพาะสาย interior / archviz / animation ที่ใช้ SketchUp, 3ds Max, Revit, Rhino, Blender ร่วมกับ D5

สิ่งใหม่ที่คนพูดถึงเยอะมีประมาณนี้:

Ocean System 🌊

ระบบน้ำใหม่แบบ dynamic จริง
ทำทะเล คลื่น ชายฝั่ง ฟองคลื่น ได้สมจริงขึ้นมาก

* คลื่นขยับ realtime
* shoreline อัตโนมัติ
* caustics ใต้น้ำ
* เหมาะกับ exterior resort / beachfront มาก



Volumetric Clouds ☁️

เมฆ volumetric จริง ไม่ใช่ HDRI แปะภาพแล้ว

ข้อดี:

* แสงลอดเมฆได้
* เมฆมีเงาตกจริง
* cinematic ขึ้นเยอะ
* exterior ดูเหมือน drone shot มากขึ้น

มี preset เมฆให้เลือกด้วย เช่น:

* storm
* overcast
* sunset cloud
* cirrus



True Displacement Material

อันนี้สาย interior น่าจะชอบมาก

จากเดิม bump/parallax แค่ “หลอกตา”
ตอนนี้ displacement ดัน geometry จริงแล้ว

เช่น:

* ผนังปูน
* หิน
* ไม้
* กระเบื้อง
* fabric

ดูมี depth ขึ้นเยอะเวลากล้องใกล้ๆ



AI Features เยอะขึ้นมาก 🤖

D5 ตอนนี้ดัน AI หนักมาก

มีทั้ง:

* Image to 3D
* AI Scene Match
* AI Enhancement
* AI Atmosphere
* AI Post Process
* AI Agent workflow

บางอันเริ่มคล้าย “ผู้ช่วยจัดซีน” แล้ว



D5 Lite

เปิดตัว D5 Lite สำหรับ SketchUp โดยเฉพาะ

แนวคิดคือ:

visualize ตั้งแต่ตอน model

คล้าย Lumion View แต่ D5 เน้น AI workflow ด้วย



City Generator ดีขึ้น

ทำเมือง procedural ได้ละเอียดขึ้น

เหมาะกับ:

* masterplan
* urban
* commercial
* condo presentation

มี building generation อัตโนมัติแล้ว



สิ่งที่สาย Archviz ชอบจริงจาก community

จาก Reddit คนพูดตรงกันหลายอย่าง:

* render เร็วมาก
* เรียนง่ายกว่า Unreal
* lighting สวยง่าย
* foliage สำเร็จรูปดี
* interior mood ทำได้เร็ว

แต่ก็ยังมีข้อจำกัด:

* realism ยังไม่สุดเท่า V-Ray/Corona บางงาน
* material advanced บางอย่างยังสู้ offline render ยาก
* ถ้าพึ่ง AI เยอะ งานอาจดู “generic”



ข่าวที่หลายคนรอ: Mac Version 🍎

ตอนนี้มีข่าวเรื่อง D5 สำหรับ Mac แล้ว
ยังไม่ fully release แต่มี waitlist และ community ตื่นเต้นมาก



สำหรับสาย Interior แบบคุณ

ถ้าคุณทำ interior presentation จริงจัง
ตอนนี้ workflow ที่นิยมมากคือ:

SketchUp / 3ds Max
→ D5 realtime setup
→ AI enhancement
→ export animation
→ ตัดต่อใน CapCut / Premiere

ข้อได้เปรียบ D5 ตอนนี้คือ:

* เร็ว
* ภาพ cinematic ง่าย
* animation smooth
* client preview realtime ได้ดีมาก

โดยเฉพาะงาน:

* cafe
* condo
* booth
* showroom
* luxury interior

26/05/2026

ถ้าจะทำให้งาน Interior ใน D5 Render ดู “เหมือนภาพถ่ายจริง” จุดสำคัญไม่ใช่แค่เปิด Ray Tracing แล้วจบ แต่คือ “การจัดแสง + วัสดุ + กล้อง + ความไม่สมบูรณ์แบบ” ให้เหมือนโลกจริง

นี่คือเทคนิคที่สาย archviz ใช้กันจริง:



1. แสง = ตัวกำหนดความสมจริงอันดับ 1

ใช้ HDRI ดีๆ

HDRI มีผลมหาศาลกับ mood ภาพ

ลองแนว:

* overcast = นุ่ม luxury
* sunset = cinematic
* clear noon = commercial realistic

ค้นหา HDRI คุณภาพ:

* Poly Haven
* HDRI Haven
* Greyscalegorilla

ตัวอย่าง HDRI interior lighting



อย่าเปิดไฟมั่วทั้งห้อง

มือใหม่ชอบ:

* เปิดไฟทุกดวง
* ความสว่างเท่ากันหมด

โลกจริงไม่เป็นแบบนั้น

ใช้หลัก:

* Key Light
* Fill Light
* Accent Light

เช่น:

* แสงหลักจากหน้าต่าง
* ไฟซ่อนช่วย fill
* ไฟ table lamp เพิ่ม mood



อย่าให้มืดสนิท

Interior จริงจะมี bounce light สะท้อนผนัง

ใน D5:

* เปิด GI
* เปิด multiple bounce
* เพิ่ม roughness ผนังนิดหน่อย



2. วัสดุ (Material) สำคัญมาก

ภาพปลอมส่วนใหญ่เกิดจาก “วัสดุสะอาดเกินจริง”

ต้องมี:

* Roughness variation
* Imperfection
* Dirt
* Fingerprint
* Micro bump

ตัวอย่างวัสดุ realistic



เทคนิคไม้ให้ดูจริง

ไม้ปลอมเพราะ:

* texture ใหญ่เกิน
* pattern ซ้ำ
* ไม่มี bump

วิธีแก้:

* scale texture ให้ถูก
* เพิ่ม bump เบาๆ
* เพิ่ม roughness map



กระจกอย่าใสเกิน

โลกจริงกระจกมี:

* reflection
* slight roughness
* tint เล็กๆ

ถ้าใสเหมือนไม่มีอยู่ = CG ทันที



3. กล้องสำคัญมากกว่าที่คิด

ใช้ focal length จริง

Interior นิยม:

* 24mm
* 28mm
* 35mm

อย่ากว้างเกินไปจนบิด



เปิด DOF แบบเบาๆ

Depth of Field นิดเดียวช่วยให้เหมือนกล้องจริง

แต่อย่าเบลอหนักเหมือนเกม



Camera height สำคัญ

ระดับสายตามนุษย์:

* ประมาณ 140–160 cm

ภาพจะดู natural ทันที



4. Composition แบบช่างภาพ interior

อย่าจัดเฟอร์ “เป๊ะเกิน”

ของจริงมี:

* หมอนเอียง
* ผ้าห่มยับ
* เก้าอี้เลื่อนนิดๆ
* หนังสือไม่เรียง perfect

ตัวอย่าง styling realistic



ใส่ foreground

เช่น:

* ต้นไม้เบลอหน้าเลนส์
* โคมไฟใกล้กล้อง
* เก้าอี้กิน frame

จะได้ cinematic มาก



5. Post Process สำคัญมาก

ใน D5 อย่าเร่งทุกอย่างสุด

Bloom

ใช้เบาๆ
ถ้าเยอะ = เกมทันที



Sharpen

อย่าเกิน
ภาพคมเกิน = fake



Contrast

Interior luxury ส่วนใหญ่ contrast ไม่จัดมาก



Film grain

ใส่นิดเดียวช่วย realism มาก



6. เทคนิค “คนดูไม่รู้ตัว แต่ทำให้ภาพจริง”

เพิ่มความไม่ perfect

โลกจริงไม่มีอะไร:

* ขาวสะอาด 100%
* เรียบ 100%
* ตรงเป๊ะ 100%

ใส่:

* dust
* scratch
* uneven roughness
* slight color variation



ใช้โมเดลเฟอร์คุณภาพสูง

โมเดล low poly ฆ่าภาพทันที

แหล่งโหลด:

* 3dsky
* CGTrader
* Sketchfab
* Evermotion



7. Workflow ที่สายโปรใช้จริง

สูตรง่ายๆ

ขั้น 1

จัดแสงก่อน
“ยังไม่ต้องสน texture”



ขั้น 2

เช็ค composition



ขั้น 3

ค่อยลง material ละเอียด



ขั้น 4

เติม prop เล็กๆ



ขั้น 5

Post process รอบท้าย



8. Secret Trick ที่ทำให้ “ดูแพง”

ใช้แสงเฉียง

แสงเฉียงจากหน้าต่างสวยกว่าแสงตรงๆ



อย่า render สว่างเกิน

Interior premium มัก:

* shadow ลึกนิด
* contrast soft
* warm highlight



สีอย่าเยอะ

ภาพ luxury ส่วนใหญ่ใช้:

* 2–3 สีหลัก



9. สิ่งที่ทำให้ “ดู AI / ดูเกม”

หลีกเลี่ยง:

* พื้นสะท้อนเหมือนกระจก
* ไฟขาวเกิน
* texture คมทุกจุด
* furniture ใหม่กริ๊บ
* ไม่มีฝุ่น ไม่มีรอย
* HDRI fake
* exposure สว่างจัด



10. เทคนิคสุดท้าย: อ้างอิง “ภาพถ่ายจริง”

ก่อน render:
เปิด Pinterest / ArchDaily / Dezeen แล้วดูว่า:

* ช่างภาพใช้แสงยังไง
* กล้องสูงเท่าไร
* เงาเข้มแค่ไหน
* เฟอร์จัดยังไง

อย่าพยายาม “render ให้สวย”
แต่ให้ “เหมือนถ่ายรูป”

28/04/2026

D5 render Realwork flow eBook 2026 เร็วๆนี้

22/02/2026
Photos from D5render and Modo's post 01/11/2025

ตัวอย่างงานทำภาพ3ดี งานตกแต่งภายนอก และงานสถาปัตยกรรม
MayImage3D

Photos from D5render and Modo's post 12/10/2025

มุมครัว reder ด้วย D5

Photos from D5render and Modo's post 08/10/2025

Model ที่ทำมาเพื่อเรนเดอร์ในD5

25/09/2025

โมเดิ้น อบอุ่น ไม้ ขาว เทา ที่ลงตัว

#รับเขียนภาพ3ดี #รับเรนเดอร์ #รับงานออกแบบ

ต้องการให้ธุรกิจของคุณ ธุรกิจ ขึ้นเป็นอันดับหนึ่ง ธุรกิจการปรับปรุงบ้าน ใน Bangkok?
คลิกที่นี่เพื่อเป็นสมาชิก?

เว็บไซต์

ที่อยู่


ประดิษฐ์มนูธรรม
Bangkok
10310

เวลาทำการ

จันทร์ 10:00 - 18:00
อังคาร 10:00 - 18:00
พุธ 10:00 - 18:00
พฤหัสบดี 10:00 - 06:00
ศุกร์ 10:00 - 18:00