3dvis
All about visualization
Join us in vk (+37K followers): vk.com/3dvis
Зажмите Shift в 3ds Max, чтобы строить сплайн под фиксированным углом
Как прижать объект к неровной поверхности в 3ds Max. Модификатор Conform
15/01/2026
(Rus) При уменьшении угла до значений 5-10 градусов в функции By Angle можно выделить все полигоны на плоскости в один клик в 3ds Max
(Eng) At 5-10°, "By Angle" selects all coplanar polygons in one click (3ds Max).
15/01/2026
При уменьшении угла до значений 5-10 градусов в функции By Angle можно выделить все полигоны на плоскости в один клик в 3ds Max
(Eng) How to make the ceiling visible in the 3ds Max viewport using the "2 Default Lights" command
(Rus) Как сделать видимым потолок во вьюпорте 3ds Max при помощи команды 2 Default Lights
03/03/2022
Selection Filter позволяет выделять только необходимый тип объектов в 3ds Max. Например, если выбрать Cameras, то будут выделяться только камеры, другие объекты не будут реагировать на инструмент выделения.
26/02/2022
Изменить размеры пиктограмм камер, источников света и т.п. в 3ds Max можно в поле Non-scaling object size, которое расположено здесь:
Главное меню - Customize - Preferences... - вкладка Viewports
25/02/2022
Select and Place инструмент позволяет быстро располагать одни объекты на поверхности других в 3ds Max.
Как им пользоваться:
1. Активируем кнопку Select and Place.
2. Для корректной работы кликаем ПКМ по пиктограмме инструмента и активируем режим Use Base As Pivot
3. Не выделяя объекта, хватаем его, и не отпуская мышки, перетаскиваем на нужную поверхность. Чтобы предотвратить вращение размещаемого объекта, удерживайте клавишу Alt во время перетаскивания.
08/01/2022
С помощью кнопки "Ctrl + C" в Corona VFB вы можете быстро вставить рендер, например, в Photoshop или мессенджер, нажав там горячее сочетание клавиш "Ctrl + V". Экономит время.
02/12/2021
Для быстрого обнуления числовых значений в полях ввода в 3ds Max, нужно один раз нажать правой кнопкой мышки по стрелкам справа от этих полей.
Click here to claim your Sponsored Listing.