u.smart
A u.smart pretende inovar e criar nos dias de hoje as tecnologias educativas do futuro.
Assim, a missão da u.smart centra-se no desenvolvimento de soluções integradas de hardware, software e formação que auxiliem e motivem as crianças, jovens e adultos a desenvolver o sentido crítico, a aprendizagem colaborativa, a criatividade e a imaginação. A u.smart pretende introduzir as tecnologias mais recentes e inovadoras no processo de ensino e de aprendizagem, tornando-o mais motivador e concordante com o mundo tecnológico em que vivemos.
Novo ciclo de workshops em Tecnologia Educativa.
Garanta já a sua inscrição ;)
26/05/2017
Em pouco tempo as impressoras 3D farão parte da vida das crianças ;).
WORKSHOP "DESENHA E IMPRIME O TEU SPINNER 3D"
É já dia 3 de junho que iremos realizar o 1.º workshop de impressão 3D! :)
A tecnologia de impressão 3D nas mãos das crianças é uma ideia que pode transformar definitivamente a sua relação com os brinquedos, uma vez que estes serão o produto da imaginação e da ação criativa da criança no mundo! 💡
http://www.lwtsistemas.com.br/impressao-3d-e-criancas-relacao-criativa/
24/05/2017
Workshop de impressão e desenho 3D.
Aqui estão dois spinners feitos a partir de uma impressora 3D, no espaço Aprender+ :) E tu? Já te inscreveste no nosso workshop?
"O “fidget spinner” possui um círculo giratório no centro, sendo que, ao colocar os dedos nas pontas, com um movimento rápido dos mesmos é possível girá-lo, criando uma rotação veloz, com um efeito visual dinâmico, dada a sua variedade de cores."
http://visao.sapo.pt/actualidade/sociedade/2017-05-10-Conheca-o-Fidget-Spinner-o-brinquedo-anti-stress-que-ja-foi-proibido-em-algumas-escolas
15/05/2017
Boas práticas 🤖👍
Introdução ao Hardware de um robô educativo :)
No passado dia 13 de maio, o espaço Aprender+ deu início à Oficina de Robótica :)
Foi garantidamente um SUCESSO!!
"Este projeto pretende ser um contributo para o desenvolvimento de capacidades associadas ao pensamento computacional, à literacia digital e fomentar competências transversais ao currículo. Os conceitos a ele associados devem reforçar não só o domínio da computação, mas também conceitos-chave noutros domínios de aprendizagem (leitura, escrita, matemática, ciências, expressões, música, arte, etc.). É importante tornar as aprendizagens cada vez mais significativas e contextualizadas, desafiando os alunos a desenvolverem competências multidisciplinares, reforçando a confiança nas suas capacidades. O focus na programação é relevante, mas mais importante é centrar o processo nas ideias, na criatividade, na colaboração e na resolução de problemas, assumindo uma perspetiva pedagógica motivadora."
http://www.erte.dge.mec.pt/iniciacao-programacao-no-1o-ciclo-do-ensino-basico
01/07/2016
A u.smart prepara-se para mais um encontro no TIC@Portugal'16, este ano a realizar-se na Escola Secundária de Vila Real de Santo António 👍
Workshop Impressão 3D para a Educação.
16/04/2016
A u.smart marcará presença na TIC@Portugal'16. Apareçam! :)
Já estão abertas as inscrições para o TIC@Portugal'16 nos seguintes locais: Monte de Caparica; Vila Real de Santo António; Bragança; Coimbra; Mangualde e Setúbal.
Inscreva-se e participe!
Informações e inscrições:
ticportugal.educom.pt
14/11/2015
Clube de Matemática :: Sociedade Portuguesa de Matemática :: Clube SPM Clube de Matemática :: Sociedade Portuguesa de Matemática
09/11/2015
Sondagem: Concordam com o ensino de programação no 1º ciclo? Fomos ao grupo Pplware@Programação saber se os leitores concordam com o ensino de programação no 1º ciclo.
20/09/2015
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