Design UX Perú - Designux
Creamos Aplicaciones & Sitios Web enfocados en la usabilidad y experiencia del usuario (UX).
Profesionales del Diseño Gráfico con experiencia en interfaces Móviles y Web, creamos diseños para mejorar la experiencia de usuarios y empresas.
01/06/2026
NVIDIA presenta RTX Spark: la supercomputadora personal para IA
La Inteligencia Artificial está dejando de depender exclusivamente de la nube.
NVIDIA presentó RTX Spark, un nuevo superchip diseñado para ejecutar modelos avanzados de IA directamente desde tu computadora, permitiendo trabajar de forma local, privada y con una capacidad que hasta hace poco solo estaba disponible en infraestructura empresarial.
¿Qué lo hace diferente?
• 1 petaflop de rendimiento para IA.
• 128 GB de memoria unificada.
• GPU Blackwell con 6,144 CUDA Cores + CPU Grace de 20 núcleos.
• Capacidad para ejecutar modelos de hasta 120 mil millones de parámetros de forma local.
• Integración con Windows para agentes de IA más seguros y personalizados.
Pero hay un detalle importante: el costo sigue siendo elevado.
El sistema DGX Spark, basado en esta tecnología, fue lanzado inicialmente por NVIDIA con un precio de US$3,999, pero recientemente aumentó a US$4,699 debido a restricciones globales en el suministro de memoria.
Por ahora, sigue siendo una solución orientada principalmente a empresas, investigadores, desarrolladores y equipos que trabajan intensivamente con Inteligencia Artificial.
Aun así, el mensaje es claro:
Hace algunos años era impensable tener este nivel de potencia fuera de un centro de datos.
Hoy, NVIDIA está acercando ese poder directamente al escritorio.
¿Estamos viendo el inicio de una nueva generación de computadoras creadas específicamente para la IA?
Fuentes:
• NVIDIA Developer Forums — Price Change Announcement
• The Verge — NVIDIA RTX Spark
• Investor's Business Daily — RTX Spark y la IA personal
• VideoCardz — aumento de precio a US$4,699
¿Velocidad o Calidad? El resurgir del diseño "Human-Only" 🧠
Navegando por Upwork, me encontré con algo que invita a la reflexión: vacantes que prohíben explícitamente el uso de IA y exigen procesos 100% humanos. En un ecosistema que corre desesperado por lanzar productos, este enfoque es un respiro de sensatez.
Hoy, muchas empresas están dispuestas a sacrificar la calidad con tal de llegar primero al mercado. Me hace pensar en las lecciones de The Lean Startup: en este 2026, con miles de startups naciendo a diario, la velocidad no garantiza la supervivencia. ¿Cuántas de ellas lograrán triunfar si descuidan la ejecución y el pensamiento sistémico?
Mi perspectiva:
Diseñar no es solo generar pantallas: Es entender flujos, lógica de interacción y arquitectura, algo que la automatización aún no logra replicar con alma.
La trampa del "caer rápido": Validar hipótesis es vital, pero la obsesión por la inmediatez nos está alejando de la profundidad estratégica.
La ventaja competitiva: En un mundo saturado de contenido sintético, la capacidad de pensar en sistemas y con empatía humana es el nuevo estándar de lujo en el diseño.
Es momento de decidir si queremos ser parte de la masa que "cae rápido" o de los que construyen productos diseñados para perdurar.
19/04/2025
¿Qué Diferencia a UI, UX, CX, Diseño de Productos y Diseño de Servicios?
Aunque suelen confundirse, cada uno cumple un rol específico en cómo vivimos una experiencia con una marca o plataforma.
1. Interfaz de Usuario (UI)
El diseño visual e interactivo, que incluye botones, tipografías, colores y disposición en pantalla. En una app de compra de seguros, la UI se asegura de que el botón de "Cotizar" sea fácil de encontrar, y que la información como coberturas y precios se presenten de manera clara y coherente.
*Un mal ejemplo sería un botón de "Comprar" que se pierde entre los colores del fondo.
2. Experiencia de Usuario (UX)
Se enfoca en la sensación y funcionalidad, buscando que todo sea fluido, lógico y accesible. En una app de seguros, la UX garantiza que el proceso de cotización sea rápido, fácil de entender y que el usuario pueda completar su compra sin complicaciones.
*Un mal ejemplo sería un formulario de cotización largo y confuso que hace que el usuario abandone el proceso.
3. Experiencia del Cliente (CX)
La percepción global de la marca, desde el primer contacto hasta después de usar el producto o servicio. En una app de seguros, el CX incluye la rapidez con la que se resuelven problemas como una consulta sobre la póliza o la modificación de datos, y la claridad en la comunicación de los beneficios de los seguros.
*Un mal ejemplo sería una app funcional pero con un servicio al cliente que no responde a tiempo o da respuestas imprecisas.
4. Diseño de Productos
Consiste en crear soluciones que conecten las necesidades del usuario con los objetivos del negocio. En una app de seguros, el diseño de productos puede incluir herramientas como comparadores de pólizas, simuladores de precios y la posibilidad de personalizar coberturas según las necesidades del usuario.
*Un mal diseño de producto sería una app de seguros que no permite comparar diferentes pólizas o cambiar detalles de la cobertura fácilmente.
5. Diseño de Servicios
Va más allá de lo digital, buscando que todas las interacciones, tanto físicas como digitales, funcionen de manera armónica. En un servicio de seguros, no solo importa que la app sea fácil de usar, sino que también sea fácil acceder a atención al cliente, realizar cambios en la póliza o gestionar reclamaciones sin fricciones.
*Un mal diseño de servicio sería una app de seguros con una excelente interfaz, pero con un equipo de atención al cliente que no está capacitado para resolver dudas o problemas eficientemente.
Reflexiones Finales:
UI = Diseño visual.
UX = Usabilidad.
CX = El recorrido completo del cliente.
Diseño de Producto = De la idea al lanzamiento.
Diseño de Servicios = Experiencia digital y física.
¡Todos deben trabajar juntos para lograr el éxito!
10/03/2025
✨ 58 Reglas para un Gran Diseño UI ✨
Descubre los principios clave que hacen que un diseño UI no solo luzca bien, sino que también genere impacto. 📲💡
Por Taras Bakusevych.
🔹 Mis reglas favoritas:
1️⃣ Comprende la industria y el contexto de uso 🏢
2️⃣ Aprovecha el espacio en blanco ⚪
3️⃣ Establece una jerarquía clara con tamaño, color y espaciado 🎨
4️⃣ Logra simplicidad a través de una reducción inteligente ✂️
5️⃣ El buen diseño es el mínimo diseño necesario 🏗️
6️⃣ Ofrece pistas y consejos contextuales 💡
7️⃣ Usa la divulgación progresiva para evitar abrumar al usuario 🔍
8️⃣ Diseña para incentivar la acción del usuario 👆
9️⃣ Limita la cantidad de fuentes y estilos 🔠
🔟 Mantén los textos concisos y directos 📝
📖 Lee el artículo completo aquí:
👉 https://lnkd.in/d_nwper2
18/02/2025
¿Cuál es la diferencia entre UI, UX, CX, diseño de productos y diseño de servicios?
UI (interfaz de usuario)
UX (Experiencia del usuario)
CX (Experiencia del cliente)
Diseño de productos
El diseño de servicios desempeña un papel único en la creación de grandes experiencias.
1. Interfaz de usuario (UI) - La capa visual e interactiva
🔹 Definición: UI se centra en el diseño visual e interactivo, tales como botones, tipografía y colores.
🔹 Ejemplo: En una aplicación de entrega de alimentos, la interfaz de usuario garantiza:
Un botón claro "Pedir ahora".
Fuentes e iconos consistentes.
💡 Mala interfaz de usuario: Un botón de pago que se mezcla en el fondo.
2. Experiencia del usuario (UX) - La sensación y funcionalidad
🔹 Definición: UX asegura la usabilidad, accesibilidad y fluidez de los flujos de usuario.
🔹 Ejemplo: En una aplicación de entrega de alimentos, UX asegura:
Búsqueda de alimentos fácil, pago rápido y seguimiento claro.
💡 Bad UX: Un sitio de reservas de hoteles con filtros confusos.
3. Experiencia del cliente (CX) - La percepción de toda la marca
🔹 Definición: CX cubre el recorrido completo del cliente, incluyendo soporte y compromiso.
🔹 Ejemplo: En una aplicación de entrega de alimentos, CX incluye:
Respuesta rápida a los problemas de pedidos.
Recomendaciones personalizadas.
💡 Mala CX: Una tienda con un gran sitio web pero un mal servicio al cliente.
4. Diseño de productos - La solución digital integral
🔹 Definición: El diseño de productos alinea los objetivos comerciales con las necesidades del usuario.
🔹 Ejemplo: una aplicación de streaming de música:
Características como el modo sin conexión mejoran la experiencia del usuario.
💡 Diseño de producto malo: una aplicación de salud que carece de características clave como el seguimiento de los objetivos.
5. Diseño de servicios - La experiencia integral más allá de lo digital
🔹 Definición: El diseño del servicio garantiza interacciones sin problemas en todos los puntos de contacto.
🔹 Ejemplo: Un servicio de transporte:
Integra la reserva, los pagos y la experiencia del conductor.
💡 Diseño de servicio malo: una aplicación de reserva de boletos con gran interfaz de usuario, pero el personal no es útil.
Cómo trabajan juntos
✅ UI Sin UX & CX: Una aplicación hermosa pero difícil de usar.
✅ UX Sin UI & CX: Un sitio web funcional pero poco atractivo.
✅ CX Sin UX & UI: Gran servicio pero un sitio confuso.
✅ Product Design sin UX & UI: una buena idea con mala ejecución.
✅ Service Design Sin Product Design: Un servicio bien planificado con una mala experiencia digital.
24/01/2025
¡Increíble, pero cierto! 🤯
TikTok presenta su propio entorno de desarrollo de código.
✔ Asistencia con autocompletado y chat de IA sin restricciones
✔ Compatibilidad total con configuraciones de Visual Studio Code
✔ Modo Builder para desarrollar proyectos con Agentes
🔗 trae․ai
18/01/2025
YA BASTA FREEZER!!!
Designuxperu
17/01/2025
Conoce los principios de la psicología para mejorar sus diseños.
Sesgos esenciales para conocer:
1. Sesgo de confirmación
La gente busca pruebas que confirmen lo que piensa
2. Sesgo de anclaje
Los usuarios dependen mucho de la primera información que ven
3. Sesgo de familiaridad
La gente prefiere experiencias familiares
4. Efecto de halo
La gente juzga las cosas (o personas) en función de sus sentimientos hacia un rasgo
5. Reciprocidad
La gente siente la necesidad de corresponder cuando recibe algo
6. Sesgo de la encuesta
Los usuarios tienden a sesgar las respuestas de la encuesta hacia lo que es socialmente aceptable
7. Efecto Hawthorne
Los usuarios cambian su comportamiento cuando saben que están siendo observados
8. Sesgo de incumplimiento
Los usuarios tienden a no cambiar un comportamiento establecido
9. Aversión a las pérdidas
La gente prefiere evitar pérdidas más que ganar ganancias equivalentes
Lista completa de sesgos cognitivos:
https://growth.design/psychology -law
14/01/2025
El Diseño UX/UI entró como una de las profesiones de mayor crecimiento para 2030, según el Foro Económico Mundial.
El futuro del diseño UX/UI está marcado por la inteligencia artificial, la interacción por voz y la generación de interfaces. Los diseñadores que quieran destacar en este panorama en constante cambio deberán especializarse en estas áreas y desarrollar un conjunto de habilidades que les permita liderar proyectos complejos.
14/01/2025
¿Estás buscando mejorar tus habilidades en sistemas de diseño?
Una lista seleccionada de más de 300 sistemas de diseño
🔗 Mis principales recursos para Sistemas de diseño
Diseño de Sistemas 📋 Lista de más de 250 Sistemas de Diseño
https://rubenferreiraduarte.notion.site/4d6689eec17a46bc84ecfedbd7c85220?v=0260afd5987042bf809d8229d6f7e34b
👏 Creador: Ruben Ferreira Duarte
Accesibilidad
Documentación de la accesibilidad para los diseñadores
https://lnkd.in/d46HU82h
Kits de anotaciones sobre accesibilidad
https://lnkd.in/dXUeeYUR
Diseño de fichas y variables
, Diseño de fichas Recursos para diseñadores
https://lnkd.in/dgFR_dKn
Cómo usar fichas de color en Figma
https://lnkd.in/db-8Yj8R
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