DevLeka
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11/03/2026
Nos trophées sont enfin arrivés 🥳
(Non efa tonga efa ela fa izay vao afaka naka sary 😆)
Vous souvenez-vous de la compétition GameJamPlus édition 24/25 ?
DevLeka a réussi à gagner plusieurs trophées au Brésil durant la grande finale de ce marathon international de développement de jeux vidéo, avec notre jeu "ZenCipher".
Alors, après un très long voyage de Brasilia vers Madagascar, nos trophées sont bien arrivés entre nos mains 🥳🏆
Un p'tit rappel de ce qu'on a gagné :
- Best Game Of The Year 3ème place
- Best Game Africa
- Best Build Winner
- Polish and accessibility Winner
- Mechanic design and core loop Winner
- First place GameJamPlus Madagascar
.. et bien plus encore.
Merci Game Jam Plus ✨
01/02/2026
FINALLY ‼️
Tous les membres de la team DevLeka ont officiellement franchi le cap de la Licence professionnelle.
Nous sommes très heureux d'avoir vécu ces 3 dernières années ensemble et de voir aujourd'hui chacun réussir.
Et bon, Kevin, fidèle à lui-même, s'est penché sur un thème relatif aux jeux vidéo :
" Conception d'un moteur de rendu 2D sous OpenGL appliqué au développement d'outils de création de terrain pour les jeux de rôle "
Miarana, très ambitieuse, s'est orientée vers la domotique et les objets connectés :
" Réalisation d'un bâtiment intelligent avec intégration des technologies domotiques et de l'IoT "
Francky a réalisé non pas un, mais deux projets techniquement très challengeants :
" Réingénierie de l'application de concours et conception et réalisation de l'application de gestion des étudiants à l'ENI "
Valson, animé par l'envie de donner du sens à la tech, a mis ses compétences au service d'une communauté à travers un projet à fort impact social :
" Conception et réalisation d'une application web et mobile pour le recensement et la statistique à l'ECAR – Diocèse de Fianarantsoa "
Luca, pragmatique et orienté solutions, s'est attaqué à un enjeu clé des entreprises modernes :
" Conception et développement d'une application web pour l'automatisation du processus de recrutement"
Anja, passionnée par l'intelligence artificielle, a relevé un défi de haut niveau :
" Optimisation d'un modèle transformer multilingue pour l'analyse de sentiments en langue faiblement dotée : cas de la langue malagasy "
À travers cette occasion, toute la team vous souhaite une année 2026 riche en succès, en victoires et en accomplissements ! ✨
01/11/2025
Et oui, les Malagasy ont des talents exceptionnels, et chaque jeu créé par les équipes participantes montre un vrai potentiel.
C’est pourquoi nous vous encourageons toutes et tous à poursuivre l’aventure de cette compétition.
« Continuons à faire briller notre créativité et préparons-nous à conquérir le classement africain ! » — c’est la prochaine étape !! 🚀
(By the way, on a gagné la première place en phase locale, again XD🥇)
🎮 Voici les résultats de la première phase locale de la GameJam+ Madagascar ! 🇲🇬
🏆 1er – The Island's Lost Spirits par DevLeka
🥈 2e – Echo System par Fun'Art
🥉 3e – DIRIMY : The Greenworld par Lzerogas Studio
👏 Félicitations à toutes les équipes participantes !
Même si vous n’êtes pas dans le top 3 local, vos jeux ont un vrai potentiel. Ce que vous avez créé n’est qu’un prototype — et c’est maintenant qu’il faut le peaufiner pour viser encore plus haut. 💪
Madagascar a toujours su prouver, édition après édition, que nos talents sont exceptionnels. 🌍
Alors, continuons à faire briller notre créativité et préparons-nous à conquérir le classement africain ! 🚀
22/10/2025
Hello hello les amateurs de jeux vidéo ! 🎮👋🏼
Nous sommes heureux de vous présenter le premier prototype de notre jeu “The Island’s Lost Spirits”, créé lors de la première phase (54h) du GameJamPlus 25/26 sous le thème “Beyond the Screen” et les catégories Eduplay et Green Play.
🌿 The Island’s Lost Spirits est un jeu d’action-aventure poétique, écologique et éducatif mettant en scène un petit Maki lumineux, guidé par un esprit mystérieux, dont la mission est de libérer et rassembler les esprits de la Terre, du Vent, de l’Eau et du Soleil pour combattre la source de la destruction de l'environnement de l'île : un grand méchant vilain du feu (à vous de deviner son nom 😆).
Au fil de son voyage, le Maki affronte des machines dévoreuses corrompues, restaure des zones détruites et découvre les plantes emblématiques et endémiques de Madagascar, tout en apprenant leur rôle culturel et environnemental. 🌱
Bref . . .
Ce prototype intègre seulement quelques mécaniques de base alors nous vous invitons à le tester et à nous donner vos retours sincères. (votre avis compte beaucoup🤗)
Télécharger le jeu ici (PC) : https://dev-andryan.itch.io/the-islands-lost-spirits
Vous pouvez donner votre feedback via ce formulaire : https://forms.gle/TWLRfvTAwAFMm4V39
(merci déjà à ceux qui prendront un peu de temps pour nous répondre 💚)
Et les pitches sont ici :
VF ~ https://youtu.be/rddb0TyUlf8?si=65TBsPC4TrvNSZyl
VE ~ https://youtu.be/0WrYDyXeleQ?si=84asn5Z4a11Xf7Kr
(N’oubliez pas de vous abonner à notre chaîne YouTube et de laisser un petit pouce pour nous soutenir 😝)
Protéger et restaurer l’environnement est notre devoir. La réponse à la question “Quelle est l’origine de cette destruction et que pouvons-nous faire pour y remédier ?” se découvrira quand vous gagnerez à la fin du jeu …
😆Mais pour l’instant, profitez du prototype !
16/08/2025
Ainsi s’achève notre exposé.😆
Merci à tous d’avoir suivi nos histoires sur la compétition Algogames de l’année dernière et sur la façon dont nous avons réussi à créer notre premier jeu vidéo "Fiarovana" ✨
Et encore un grand merci aux organisateurs de cette compétition 🙌
On vous dit à bientôt pour de nouvelles aventures avec l’équipe DevLeka 🖖
15/08/2025
“Le pitch”
Cette fois, impossible de garder le membre anonyme : c’était Anja, notre main speaker du jour 🎤
Elle avait décidé de parsemer nos slides de memes, tout en nous jurant qu’elle n’allait pas exploser de rire pendant la présentation (spoiler : Anja a le rire très facile).
Et là… arrive LE slide.
Un des membres du jury sort : “Tao kofona be izy izany.” 😭
Et comme vous vous en doutez… Anja a craqué. Regardez bien au coin de cette photo… c’était plus fort qu’elle 😂
14/08/2025
"Refaire le jeu en 5 jours”
À 5 jours de la deadline, on avait déjà un prototype jouable.
Mais voilà… en y regardant de plus près, le code des 10 premiers jours était vraiment mal structuré. 😬
Continuer là-dessus, c’était prendre le risque de se perdre complètement.
Alors, un peu dans le stress mais avec beaucoup de motivation, on a décidé de tout reprendre à zéro. 🌀
C’était pas évident, on savait qu’on prenait un risque… mais au final, on a réussi à le terminer à temps.
13/08/2025
“Inona ny laoka androany?”
Pour finir le projet, on squattait littéralement chaque jour chez l’un de nous. Et comme on devait aussi cuisiner tous les jours, la fameuse question revenait tout le temps : “On mange quoi aujourd’hui ?”
On en avait TELLEMENT marre que l’un de nous (anonyme bien sûr 👀) a carrément codé un programme pour choisir le laoka à notre place 😂
On attend de voir s’il osera se dénoncer en commentaire 👇
12/08/2025
"Zalahy ah! Misy matotoa midev leka ato an-tranonay”
À ce moment-là, la deadline approchait dangereusement. Il fallait absolument finir le jeu, coûte que coûte. C’était un défi qu’on s’était lancé, et on comptait bien le relever jusqu’au bout.
Les nuits blanches s’enchaînaient, dans le froid glacial de Fianarantsoa 🥶.
Un membre de l’équipe (qu’on gardera anonyme 👀) a alors trouvé LA technique ultime : bo**er au chaud... sous la couette... chez nous.
Ingénieux ou désespéré ? En tout cas, ça a marché 😆
11/08/2025
⚠️ Le thème tombe :
Créer un jeu compétitif à deux joueurs, où le premier joueur doit obligatoirement être un humain et le second peut être soit une IA, soit un autre humain. Les deux s’affrontent en utilisant des stratégies ou des compétences pour gagner. Vous pouvez vous inspirer de jeux existants, comme ceux de CodinGame pour le style et l’ampleur, mais en évitant les genres classiques comme FPS, TPS, combat ou course, et en y apportant une mécanique originale, voire un genre totalement nouveau.
"S'inspirer de jeux existant"
La première idée ? Les échecs.
Mais Fiarovana, ce n’est pas un simple copier-coller : on voulait y mettre notre propre twist.
👉 Dans Fiarovana, chaque pièce a des points de vie, peut attaquer, utiliser une attaque spéciale, et se déplacer selon ses propres règles.
Sauf la Tour, qui est au centre du jeu et représente notre Roi. Si elle tombe, c’est perdu.
On voulait être originaux avec le nom, alors on a choisi Fiarovana parce que la Tour, c’est un peu comme le “Rova” en malagasy, et “fiarovana” signifie “protection”.
En gros, on protège la Tour. Haha, joli jeu de mots, non ?
Août est là… et ça fait bientôt un an que notre tout premier bébé “Fiarovana” a vu le jour 🥹
Il y a un an, AlgoMada lançait une gamejam appelée "Algogames".
Notre équipe, toute fraîche, avec juste l’envie de s’essayer au développement de jeux vidéo, s’est dit : “Pourquoi pas nous ?” 🎮
Même si on était tous débutants, on a voulu tenter l’aventure.
Ce qui a vraiment fait la différence, c’est l’engagement d’AlgoMada à nous former toutes les deux semaines à travers des petits webinaires.
Grâce à ça, on a découvert les bases du game dev et on a pu se lancer avec un peu plus de repères.
Petit à petit, avec des hauts, des bas, beaucoup de travail (et pas mal de fous rires), Fiarovana a pris forme.
C’était loin d’être facile, mais on a appris énormément et surtout, on est allés jusqu’au bout.
Ah oui, on a failli oublier de le dire, mais on a quand même remporté la première place de l’Algogames avec Fiarovana 🏆
Ce projet, c’est plus qu’un jeu.
C’est une aventure, une équipe, des premières fois, des erreurs, des progrès… et surtout, une fierté collective.
____
Cette semaine, on a envie de vous emmener dans les coulisses de cette aventure.
STORYTIIIIIME !! (ayez la vision 👀)
📌 Dans les prochains post : des petites histoires autour de Fiarovana, nos anecdotes préférées, entre galères, fous rires et souvenirs marquants.
Alors gardez un œil par ici (et préparer vous à rire 😂) … les souvenirs vont parler !
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