IlVideogioco.com
Recensioni, anteprime, speciali e interviste sui videogiochi, con focus sul mondo indie. Dal 2010. Il motto è eloquente: Il mondo videoludico in sintesi.
Il Videogioco.com nasce a Palermo il 27 settembre 2010 con l’obiettivo di offrire una lettura rapida, comprensibile, piacevole ed accessibile a tutti (esperti e neofiti) offrendo news, recensioni, interviste e rubriche. Dal 21 novembre 2012 è una testata giornalistica online registrata al tribunale di Palermo n°17/2012. Si tratta di un giornale indipendente, gestito senza l'affanno della notizia a
19/05/2026
Dietro una narrazione frammentata si nasconde una mitologia fatta di tentativi falliti, identità spezzate e manipolazioni divine: ecco come leggere davvero la storia dell'opera di Pearl Abyss.
Qui l'approfondimento legato alla lore di , sviluppato e pubblicato da 펄어비스 Pearl Abyss.
Crimson Desert, la lore nascosta di Pywel: Kliff, Umbra e i cicli dell’Abisso Crimson Desert (qui la nostra recensione) è uno di quei giochi che al netto del loro effettivo successo, rischiano di essere giudicati prima ancora di
16/05/2026
Tra salti, isole e creature da salvare, quest'avventura platform guarda al passato con affetto, offrendo un’esperienza accessibile e genuina.
Qui la recensione di , sviluppato e pubblicato da Petoons e 3Cat.
Dracamar, nostalgia, colori e qualche limite di troppo, recensione Dracamar è l'ultima fatica di Petoons Studio, una piccola software house nata a Barcellona nel 2017 con un obiettivo molto preciso: fare videogiochi per i
03/05/2026
Hugh e Diana sono il centro emotivo di un action adventure sci-fi che costruisce la propria identità tra combattimenti, enigmi digitali e collaborazione costante.
Qui la recensione di Pragmata, sviluppato e pubblicato da Capcom USA.
Pragmata, la macchina sognatrice e l'uomo combattente, recensione Era il 2020 quando, insieme a Resident Evil Village, Capcom annunciò un'IP nuova di zecca: Pragmata. Un action adventure ambientato in un mondo distopico
30/04/2026
Un singolo sviluppatore prende l'essenza dei raid MMORPG per poi comprimerla in una formula solitaria fatta di controllo, protezione e build.
Qui l'anteprima di , sviluppato e pubblicato da .
Don't Lose Aggro, tankare senza bisogno di un MMO, anteprima Don't Lose Aggro, anteprima del "MMORPG per giocatore singolo" sviluppato e pubblicato da Oren Koren in accesso anticipato su Pc, via Steam
29/04/2026
Un sorprendente ibrido tra puzzle e strategia che trasforma l’eredità di Tetris in un'esperienza roguelite profonda e originale.
E' online la recensione di , sviluppato da e pubblicato da The Arcade Crew.
Drop Duchy, un regno costruito a incastri, recensione - IlVideogioco.com Drop Duchy è uno di quei titoli difficili da incasellare in una definizione precisa. A una prima occhiata, il mix di generi che lo contraddistingue può
27/04/2026
Un'avventura narrativa delicata e malinconica, dove ogni immagine diventa un frammento di memoria da salvare prima che svanisca.
Qui la recensione di , sviluppato da Sigono e pubblicato da Shueishagames.
OPUS: Prism Peak, il peso dei ricordi oltre l'obiettivo, recensione OPUS: Prism Peak è il quarto capitolo della nota serie di avventure narrative firmate Sigono, una software house indie taiwanese che a partire dal 2016,
27/04/2026
Il sequel promette una caccia più autentica e tecnologicamente moderna, ma l'accesso anticipato chiede ancora pazienza e fiducia.
Qui l'anteprima di , sviluppato da Nine Rocks Games e pubblicato da THQNordic.
Way of the Hunter 2, sulle orme del futuro della serie, anteprima Way of the Hunter 2, anteprima del sequel del noto simulatore di caccia sviluppato da Nine Rocks Games e pubblicato da THQ Nordic
18/04/2026
Un ARPG adulto che prova a farsi notare non solo per i suoi contenuti espliciti, ma anche per atmosfera, combattimenti e costruzione del mondo.
Qui la recensione di , sviluppato da e pubblicato da e .
Heavy Hearts, dove la carnalità incontra la desolazione, recensione Ci sono titoli che arrivano sul mercato dopo percorsi tortuosi, ostacoli burocratici, battaglie silenziose contro sistemi che non li volevano. E poi c'è
15/04/2026
Un’esperienza dura, ambiziosa e ricca di sfumature approda su console con tutta la sua natura spietata.
Qui la recensione di , sviluppato da RocketWerkz e pubblicato da GRIP Studios.
Icarus, una lotta continua contro il pianeta, recensione Icarus è un gioco che chiarisce subito le sue intenzioni: non siamo davanti a un classico survival spensierato. L'opera di RocketWerkz (software house
15/04/2026
Il viaggio di Hazel intreccia folklore del profondo sud, creature leggendarie e un’avventura dal forte impatto visivo.
Qui la recensione di , sviluppato da Compulsion Games e pubblicato da .
South of Midnight, magia cucita addosso e ombre del passato, recensione Ci sono studi che crescono lentamente, quasi in silenzio, e poi arriva il momento in cui devono dimostrare di essere pronti a fare il salto. Quella di
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