Share Button

Share Button

Share

Hi, Guys. Please enjoy our page here :)

02/12/2024

Kali ini Share Button kembali memberikan rekomndasi Steam Autumn Sale untuk game-game dibawah 150 Ribu Rupiah. Langsung di cek aja videonya guys...

https://youtu.be/1BVgCzu0HLg

02/12/2024

Ini dia artist di balik karakter โ€œSteam Delivery Girlโ€ yang sering kalian lihat setiap Steam Seasonal Sale. Untuk sekarang karakter ini belum ada nama resminya.

Link artist: https://x.com/nemupanart/status/1862975487452094733?s=46&t=dHq9cCTjmN-_rKRPYcExSA

02/12/2024

Gambar keras

02/12/2024

Selamat hari senin

02/12/2024

Udah pasrah ๐Ÿ—ฟ

02/12/2024

Technology

02/12/2024

๐—š๐—ฎ๐—ฟ๐—ฟ๐˜†'๐˜€ ๐— ๐—ผ๐—ฑ ๐—ฅ๐—ฒ๐˜€๐—บ๐—ถ ๐—ง๐—ฒ๐—ฟ๐—ท๐˜‚๐—ฎ๐—น ๐—Ÿ๐—ฒ๐—ฏ๐—ถ๐—ต ๐——๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ ๐Ÿฎ๐Ÿฑ ๐—๐˜‚๐˜๐—ฎ ๐—–๐—ผ๐—ฝ๐˜†

Garry's Mod (GMOD), game sandbox legendaris yang menggunakan Source Engine sebagai dasarnya, terus mempertahankan eksistensinya hingga sekarang dengan menawarkan berbagai kemungkinan yang tak terbatas. Game ini terkenal dengan banyaknya game mode yang dikembangkan oleh komunitas, seperti Prop Hunt, Death Run, dan lainnya.

Garry's Mod juga mendapat popularitas besar berkat Youtuber seperti Vanoss Gaming, yang membantu mempopulerkan game ini melalui video "Funny Moments"nya.

Baru-baru ini, Facepunch Studios mengumumkan bahwa Garry's Mod telah terjual lebih dari 25,4 juta copy sejak diluncurkan di Steam pada tahun 2006. Pencapaian ini menjadikannya PC exclusive terlaris sepanjang masa, dan diakui oleh Guinness Book of Records.

Garry Newman, desainer Garryโ€™s Mod, berbagi refleksi mengenai pencapaian ini melalui cuitannya:

"Ketika Valve pertama kali mengusulkan ide menjual Garry's Mod di Steam, saya sempat menolak karena berpikir, 'Siapa yang mau membayar untuk ini?' Nah, 18 tahun kemudian, ternyata ada 25.560.290 orang yang mau. Senang sekali saya salah."

Garry's Mod awalnya dimulai sebagai eksperimen berbasis Source engine, yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi model dari game-game Valve. Namun, daya tarik sandbox-nya yang memberi kebebasan eksplorasi menjadikannya salah satu game paling dimainkan di Steam selama bertahun-tahun.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

02/12/2024

๐—ฆ๐—ผ๐—ป๐˜† ๐——๐—ถ๐—ธ๐—ฎ๐—ฏ๐—ฎ๐—ฟ๐—ธ๐—ฎ๐—ป ๐—ฆ๐˜‚๐—น๐—ถ๐˜ ๐— ๐—ฒ๐—ป๐—ด๐—ฎ๐—ธ๐˜‚๐—ถ๐˜€๐—ถ๐˜€๐—ถ ๐—ž๐—ฎ๐—ฑ๐—ผ๐—ธ๐—ฎ๐˜„๐—ฎ ๐—ฆ๐—ฒ๐—ฐ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ ๐—ž๐—ฒ๐˜€๐—ฒ๐—น๐˜‚๐—ฟ๐˜‚๐—ต๐—ฎ๐—ป

Menurut laporan dari Toyo Keizai yang dirilis melalui Automaton, Kadokawa dilaporkan hanya bersedia menjual seluruh perusahaannya jika Sony siap membeli dengan harga sekitar 640 miliar yen (sekitar 67,43 triliun rupiah). Ini menunjukkan langkah besar yang akan diambil Sony jika benar-benar tertarik untuk mengakuisisi Kadokawa secara menyeluruh.

Kadokawa bukan hanya pemain besar di industri game, tetapi juga di dunia anime, manga, TV, dan film, yang membuatnya menjadi tujuan yang sangat menarik bagi Sony. Dengan memiliki platform streaming anime seperti Crunchyroll dan Funimation, Sony berpotensi untuk memperkuat posisinya di pasar anime global dengan mengintegrasikan katalog anime besar dari Kadokawa.

Selain pengembang terkenal FromSoftware, yang terkenal lewat game seperti Elden Ring, Kadokawa juga memiliki sejumlah studio besar lain seperti Spike Chunsoft (pembuat Danganronpa), Acquire (Octopath Traveler), dan Gotcha Gotcha Games (pengembang RPG Maker).

Meskipun nilai perusahaan Kadokawa secara keseluruhan sangat besar, banyak yang percaya bahwa Sony lebih tertarik untuk mengekstraksi bagian yang relevan dengan bisnis gaming-nya, terutama FromSoftware. Saat ini, Kadokawa memiliki sekitar 70% saham di FromSoftware, sedangkan Sony sudah memegang sekitar 14% saham dan Tencent memiliki 16%.

Namun, pasar akuisisi saat ini lebih kompetitif dibandingkan dua tahun lalu, yang bisa membuat harga Kadokawa melambung lebih tinggi daripada yang diantisipasi Sony. Beberapa analis memperkirakan kemungkinan adanya perang tawaran yang dapat meningkatkan harga di luar kemampuan Sony.

Sebagai alternatif, ada kemungkinan Sony akan memilih untuk membeli sekitar 50% saham Kadokawa untuk menjadikannya anak perusahaan, tanpa harus menguasai sepenuhnya. Langkah ini memungkinkan Sony untuk memperoleh kontrol yang signifikan atas bagian-bagian yang paling menguntungkan, sambil mempertahankan fleksibilitas yang lebih besar dalam operasional jangka panjang.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

02/12/2024

๐—ก๐—ฒ๐—ถ๐—น ๐—ก๐—ฒ๐˜„๐—ฏ๐—ผ๐—ป: ๐— ๐—ผ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—–๐—ฎ๐—ฝ๐˜๐˜‚๐—ฟ๐—ฒ ๐— ๐—ฒ๐—ป๐˜†๐—ฒ๐—น๐—ฎ๐—บ๐—ฎ๐˜๐—ธ๐—ฎ๐—ป ๐—ž๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฆ๐—ฎ๐˜†๐—ฎ

Neil Newbon, aktor yang memerankan Astarion di Baldur's Gate 3 dan Karl Heisenberg dari Resident Evil Village, melalui wawancara bersama Ginx TV, baru saja mengungkapkan bahwa keterlibatannya di dunia motion capture (mocap) adalah momen yang menyelamatkan kariernya.

Perjalanan Neil menuju mocap dimulai secara tidak sengaja. Pada tahun 2009, ketika ia sedang berada di titik terendah, ia membaca artikel tentang Keeley Hawes, yang saat itu menjadi pengisi suara Lara Croft.

Artikel tersebut menyebutkan sedikit tentang mocap, dan dari situ, Newbon merasa bahwa bidang itu memiliki elemen yang menggabungkan teater dan film, dua hal yang sudah ia pahami dan kuasai.

"Saya berpikir, 'Saya mungkin bisa melakukannya,' meskipun saya belum tahu banyak tentang apa itu motion capture."

Karena kesulitan mendapat peran di industri film dan TV, ia akhirnya mencoba menghubungi Audio Motion, studio mocap, dan mendapatkan kesempatan pertama untuk audisi di Ghost Recon: Future Soldier. Berkat dukungan dari Brian Mitchell dan Stacey Boisselle di Audio Motion, langkah kecil tersebut membuka jalan besar baginya di industri game.

"Video game menyelamatkan saya. Saya tidak hanya menemukan karier baru, tapi juga komunitas yang luar biasa."

Bagaimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

02/12/2024

๐—ฆ๐˜‚๐˜๐—ฟ๐—ฎ๐—ฑ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ ๐—™๐—ถ๐—ป๐—ฎ๐—น ๐—™๐—ฎ๐—ป๐˜๐—ฎ๐˜€๐˜† ๐—ฉ๐—œ๐—œ ๐—ฅ๐—ฒ๐—ฏ๐—ถ๐—ฟ๐˜๐—ต, ๐—Ÿ๐—ฒ๐—ด๐—ฎ ๐—ง๐—ถ๐—ฑ๐—ฎ๐—ธ "๐— ๐—ฒ๐—ป๐—ด๐—ฎ๐—ฐ๐—ฎ๐˜‚๐—ธ๐—ฎ๐—ป" ๐—ฅ๐—ฒ๐—บ๐—ฎ๐—ธ๐—ฒ ๐—œ๐—ป๐—ถ

Membuat sebuah remake dari game klasik, yang penuh pujian kritik merupakan tantangan yang dihadapi oleh Yoshinori Kitase, sutradara versi original Final Fantasy VII sekaligus produser Rebirth, beserta para timnya yang bekerja di Square Enix.

Kitase, yang dikenal sebagai sosok penting di balik versi original Final Fantasy 7 pada tahun 1997, menyadari besarnya tekanan dalam merombak game ikonik ini. Trilogi remake ini menghadirkan pendekatan baru terhadap cerita klasik, memperkenalkan elemen gameplay yang segar, dan menghidupkan kembali universe yang dicintai penggemar dengan grafis modern.

Melalui wawancara dengan Edge Magazine, Kitase mengungkapkan rasa optimismenya terhadap antusiasme fans Final Fantasy menjelang game terakhir dalam trilogi remake ini. Ia merasa ini membuktikan bahwa tim berhasil memenuhi ekspektasi.

โ€œTingkat antusiasme, ekspektasi, dan rasa penasaran terhadap bagian ketiga dari seri ini telah terbangun dengan kokoh,โ€ kata Kitase. โ€œJadi, ya, saya merasa lega. Ini benar-benar mengangkat beban dari pundak saya untuk mengetahui bahwa kami tidak mengacaukannyaโ€.

Sementara detail tentang bagian ketiga masih dirahasiakan, hype yang mengelilingi Final Fantasy 7 Rebirth menjadi indikasi positif bahwa akhir trilogi ini akan menjadi konklusi terbesar yang pernah ada di seri Final Fantasy.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

01/12/2024

Cartoon Strike 2 experience

01/12/2024

โ€œBapak minta tolong senterin ahh momentโ€

01/12/2024

Ternyata ngerusakin helikopter cuman perlu knife aja

01/12/2024

๐—–๐—— ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ท๐—ฒ๐—ธ๐˜ ๐—ฅ๐—ฒ๐—ฑ, ๐—š๐—ฎ๐—ป๐—ฑ๐—ฎ๐—ธ๐—ฎ๐—ป ๐—ง๐—ถ๐—บ ๐—จ๐—ป๐˜๐˜‚๐—ธ ๐—ฆ๐—ฒ๐—ธ๐˜‚๐—ฒ๐—น ๐—–๐˜†๐—ฏ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฝ๐˜‚๐—ป๐—ธ ๐Ÿฎ๐Ÿฌ๐Ÿณ๐Ÿณ

Sebelumnya, CD Projekt Red telah mengonfirmasi bahwa pengembangan sekuel Cyberpunk 2077, yang dikenal dengan nama Project Orion, sudah resmi berjalan. Menariknya, proyek ini akan dikerjakan oleh tim baru di Boston, Amerika Serikat, berbeda dari pengembangan game sebelumnya yang berbasis di Polandia. Namun, menurut laporan GamesRadar, tim yang mengerjakan saat ini masih tergolong kecil, hanya beranggotakan sekitar 64 orang.

Dalam panggilan investor baru-baru ini, CDPR mengungkapkan rencana mereka untuk memperbesar tim:

"Kami tidak memiliki masalah besar, selain tantangan biasa dalam mencari talenta, yang umum terjadi di Polandia dan AS. Ukuran tim saat ini sesuai dengan kebutuhan kami, dan kami berencana untuk menggandakan jumlah anggota tim pada akhir tahun depan."

Dengan target memperbesar tim pengembang, CDPR juga mengisyaratkan bahwa Project Orion masih berada dalam tahap awal. Sebagai proyek besar, mereka menekankan bahwa pengembangan ini akan membutuhkan waktu bertahun-tahun, terutama dengan penggunaan Unreal Engine 5 sebagai fondasi engine mereka.

Sekuel Cyberpunk 2077 diharapkan menawarkan pengalaman yang lebih imersif, baik di Night City maupun kemungkinan lokasi baru. CDPR kemungkinan besar akan memanfaatkan pelajaran dari peluncuran Cyberpunk 2077 sebelumnya untuk memastikan pengembangan yang lebih hati-hati dan menghindari masalah teknis besar.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

01/12/2024

๐—š๐—ฎ๐—บ๐—ฒ ๐—ง๐—ฒ๐—ฟ๐—ฏ๐—ฎ๐—ฟ๐˜‚ ๐—–๐—— ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ท๐—ฒ๐—ธ๐˜ ๐—ฅ๐—ฒ๐—ฑ, ๐—”๐—ธ๐—ฎ๐—ป ๐—•๐—ฒ๐—ฟ๐—ฎ๐—น๐—ถ๐—ต ๐—ธ๐—ฒ ๐—จ๐—ป๐—ฟ๐—ฒ๐—ฎ๐—น ๐—˜๐—ป๐—ด๐—ถ๐—ป๐—ฒ ๐Ÿฑ

CD Projekt Red sudah siap untuk mengerjakan entri baru dalam franchise The Witcher, dan salah satu perubahan terbesar dalam pengembangan entri terbaru ini, adalah keputusan mereka untuk menggunakan Unreal Engine 5, menggantikan REDengine yang mereka kembangkan sendiri.

Sejak pengumuman bahwa CD Projekt Red (CDPR) akan meninggalkan REDengine dan menggunakan Unreal Engine 5 untuk proyek-proyek mendatang, muncul spekulasi bahwa langkah ini dipengaruhi oleh peluncuran yang bermasalah dari Cyberpunk 2077. Namun, studio telah membantah hal tersebut.

Dalam wawancara dengan Eurogamer, Charles Tremblay, Wakil Presiden Teknologi di CDPR, menegaskan bahwa keputusan ini tidak berkaitan langsung dengan masalah Cyberpunk 2077. Ia menekankan bahwa tim tetap bangga dengan teknologi dan pencapaian yang dicapai melalui REDengine.

"Cara kami membangun sesuatu sebelumnya sangat terfokus pada satu proyek. Kami mendorong batas kemampuan, tetapi jika ingin mengerjakan banyak proyek sekaligus dan berbagi teknologi antar tim, itu tidak mudah," ujar Tremblay.

REDengine dirancang untuk mendorong kualitas tinggi pada proyek tunggal, seperti The Witcher 3 dan Cyberpunk 2077. Namun, dengan ambisi CDPR untuk mengembangkan banyak proyek secara paralel, seperti seri baru The Witcher dan ekspansi lainnya, REDengine dianggap kurang fleksibel.

Selain itu, CDPR tampaknya akan mengubah strategi pemasaran mereka. Jika dulu Cyberpunk 2077 mendapat banyak teaser dini yang diikuti dengan serangkaian penundaan, kini mereka berencana memberikan informasi kecil secara bertahap tanpa membanjiri publik dengan kampanye besar-besaran.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

01/12/2024

๐—–๐—ผ๐—บ๐—บ๐˜‚๐—ป๐—ถ๐˜๐˜† ๐— ๐—ฎ๐—ป๐—ฎ๐—ด๐—ฒ๐—ฟ ๐—›๐—ฒ๐—น๐—น๐—ฑ๐—ถ๐˜ƒ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€ ๐Ÿฎ, ๐—ง๐—ถ๐—ป๐—ด๐—ด๐—ฎ๐—น๐—ธ๐—ฎ๐—ป ๐—”๐—ฟ๐—ฟ๐—ผ๐˜„ ๐—›๐—ฒ๐—ฎ๐—ฑ ๐—š๐—ฎ๐—บ๐—ฒ ๐—ฆ๐˜๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—ผ

Thomas "Twinbeard" Petersson, Community Manager untuk Helldivers 2, mengumumkan pengunduran dirinya melalui Discord resmi game tersebut. Dalam pesannya, Petersson menyampaikan rasa terima kasih mendalam kepada komunitas atas dukungan mereka selama masa jabatannya.

Dalam unggahannya, Petersson mengungkapkan:

โ€œAda banyak tantangan, tetapi saya selalu merasa kita menghadapi semuanya bersama, melewati tornado api, badai pasir, melawan alien dan bot di medan perang, hingga menghadapi bug yang sama. Helldivers 2 adalah game yang jauh lebih baik hari ini dibandingkan beberapa bulan lalu, dan masa depannya cerah bersama kalian semua. Terima kasih sudah mendukung saya dan tim Arrowhead selama perjalanan ini.โ€

Petersson percaya bahwa game ini memiliki masa depan yang cerah. Dengan konten baru yang terus dikembangkan, Arrowhead diharapkan mampu mempertahankan dan memperluas komunitas Helldivers 2.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Button Media yak!

01/12/2024

๐—ฅ๐˜‚๐—บ๐—ผ๐—ฟ: ๐—–๐—น๐—ผ๐˜‚๐—ฑ ๐—œ๐—บ๐—ฝ๐—ฒ๐—ฟ๐—ถ๐˜‚๐—บ ๐—ฃ๐—›๐—ž ๐—ž๐—ฎ๐—ฟ๐˜†๐—ฎ๐˜„๐—ฎ๐—ป๐—ป๐˜†๐—ฎ ๐—ฆ๐—ฒ๐˜๐—ฒ๐—น๐—ฎ๐—ต ๐— ๐—ฒ๐—น๐—ฎ๐—น๐˜‚๐—ถ ๐—™๐—ฎ๐˜€๐—ฒ ๐—–๐—ฟ๐˜‚๐—ป๐—ฐ๐—ต ๐˜‚๐—ป๐˜๐˜‚๐—ธ ๐—–๐—ถ๐˜๐—ถ๐˜‡๐—ฒ๐—ป๐—–๐—ผ๐—ป

Studio di balik Star Citizen, Cloud Imperium Games (CIG), dilaporkan melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap sejumlah karyawan mereka, hanya beberapa minggu setelah kabar tentang kondisi kerja keras (crunch) menjelang acara CitizenCon.

Menurut laporan dari Insider Gaming, mantan karyawan CIG mengklaim bahwa sejumlah besar staf, khususnya dari tim QA (Quality Assurance), diberhentikan tanpa kompensasi apapun. Mantan karyawan ini juga mengungkapkan bahwa mereka sebelumnya dipaksa bekerja dengan jadwal padat dan intensif, namun tidak mendapatkan apresiasi sebelum akhirnya dipecat.

Laporan sebelumnya menunjukkan bahwa karyawan CIG diminta bekerja tujuh hari seminggu selama 18 hari berturut-turut menjelang CitizenCon. Sebagai kompensasi, mereka diberi opsi mengambil hari libur di waktu lain. Namun, banyak yang merasa bahwa kebijakan ini tidak adil, terlebih setelah PHK yang menyusul.

Kabar ini muncul hanya beberapa hari setelah Star Citizen mencapai tingkat pendanaan baru, yaitu $750 juta dari crowdfunding. Dengan angka tersebut, banyak yang berspekulasi bahwa proyek ambisius ini dapat menembus pendanaan $1 miliar sebelum akhirnya resmi dirilis, yang hingga kini masih belum memiliki tanggal peluncuran pasti.

Keputusan PHK ini justru memunculkan pertanyaan baru tentang arah pengembangan game tersebut. Kritik terhadap budaya kerja, transparansi, dan lambannya perkembangan proyek semakin menambah sorotan negatif terhadap CIG.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

30/11/2024

Rekomendasi 20 Game Terbaik Steam Autumn Sale di bawah 45 Ribu Rupiah...

https://youtu.be/RMPxsIKjVAI

Want your public figure to be the top-listed Public Figure in Cipondoh?
Click here to claim your Sponsored Listing.

Telephone

Address


Cipondoh

Opening Hours

Monday 09:00 - 17:00
Tuesday 09:00 - 17:00
Wednesday 09:00 - 17:00
Thursday 09:00 - 17:00
Friday 09:00 - 17:00
Saturday 09:00 - 13:00