Share Button
Hi, Guys. Please enjoy our page here :)
02/12/2024
Kali ini Share Button kembali memberikan rekomndasi Steam Autumn Sale untuk game-game dibawah 150 Ribu Rupiah. Langsung di cek aja videonya guys...
https://youtu.be/1BVgCzu0HLg
02/12/2024
Ini dia artist di balik karakter โSteam Delivery Girlโ yang sering kalian lihat setiap Steam Seasonal Sale. Untuk sekarang karakter ini belum ada nama resminya.
Link artist: https://x.com/nemupanart/status/1862975487452094733?s=46&t=dHq9cCTjmN-_rKRPYcExSA
02/12/2024
Gambar keras
Selamat hari senin
Udah pasrah ๐ฟ
Technology
02/12/2024
๐๐ฎ๐ฟ๐ฟ๐'๐ ๐ ๐ผ๐ฑ ๐ฅ๐ฒ๐๐บ๐ถ ๐ง๐ฒ๐ฟ๐ท๐๐ฎ๐น ๐๐ฒ๐ฏ๐ถ๐ต ๐๐ฎ๐ฟ๐ถ ๐ฎ๐ฑ ๐๐๐๐ฎ ๐๐ผ๐ฝ๐
Garry's Mod (GMOD), game sandbox legendaris yang menggunakan Source Engine sebagai dasarnya, terus mempertahankan eksistensinya hingga sekarang dengan menawarkan berbagai kemungkinan yang tak terbatas. Game ini terkenal dengan banyaknya game mode yang dikembangkan oleh komunitas, seperti Prop Hunt, Death Run, dan lainnya.
Garry's Mod juga mendapat popularitas besar berkat Youtuber seperti Vanoss Gaming, yang membantu mempopulerkan game ini melalui video "Funny Moments"nya.
Baru-baru ini, Facepunch Studios mengumumkan bahwa Garry's Mod telah terjual lebih dari 25,4 juta copy sejak diluncurkan di Steam pada tahun 2006. Pencapaian ini menjadikannya PC exclusive terlaris sepanjang masa, dan diakui oleh Guinness Book of Records.
Garry Newman, desainer Garryโs Mod, berbagi refleksi mengenai pencapaian ini melalui cuitannya:
"Ketika Valve pertama kali mengusulkan ide menjual Garry's Mod di Steam, saya sempat menolak karena berpikir, 'Siapa yang mau membayar untuk ini?' Nah, 18 tahun kemudian, ternyata ada 25.560.290 orang yang mau. Senang sekali saya salah."
Garry's Mod awalnya dimulai sebagai eksperimen berbasis Source engine, yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi model dari game-game Valve. Namun, daya tarik sandbox-nya yang memberi kebebasan eksplorasi menjadikannya salah satu game paling dimainkan di Steam selama bertahun-tahun.
Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!
02/12/2024
๐ฆ๐ผ๐ป๐ ๐๐ถ๐ธ๐ฎ๐ฏ๐ฎ๐ฟ๐ธ๐ฎ๐ป ๐ฆ๐๐น๐ถ๐ ๐ ๐ฒ๐ป๐ด๐ฎ๐ธ๐๐ถ๐๐ถ๐๐ถ ๐๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ธ๐ฎ๐๐ฎ ๐ฆ๐ฒ๐ฐ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐๐ฒ๐๐ฒ๐น๐๐ฟ๐๐ต๐ฎ๐ป
Menurut laporan dari Toyo Keizai yang dirilis melalui Automaton, Kadokawa dilaporkan hanya bersedia menjual seluruh perusahaannya jika Sony siap membeli dengan harga sekitar 640 miliar yen (sekitar 67,43 triliun rupiah). Ini menunjukkan langkah besar yang akan diambil Sony jika benar-benar tertarik untuk mengakuisisi Kadokawa secara menyeluruh.
Kadokawa bukan hanya pemain besar di industri game, tetapi juga di dunia anime, manga, TV, dan film, yang membuatnya menjadi tujuan yang sangat menarik bagi Sony. Dengan memiliki platform streaming anime seperti Crunchyroll dan Funimation, Sony berpotensi untuk memperkuat posisinya di pasar anime global dengan mengintegrasikan katalog anime besar dari Kadokawa.
Selain pengembang terkenal FromSoftware, yang terkenal lewat game seperti Elden Ring, Kadokawa juga memiliki sejumlah studio besar lain seperti Spike Chunsoft (pembuat Danganronpa), Acquire (Octopath Traveler), dan Gotcha Gotcha Games (pengembang RPG Maker).
Meskipun nilai perusahaan Kadokawa secara keseluruhan sangat besar, banyak yang percaya bahwa Sony lebih tertarik untuk mengekstraksi bagian yang relevan dengan bisnis gaming-nya, terutama FromSoftware. Saat ini, Kadokawa memiliki sekitar 70% saham di FromSoftware, sedangkan Sony sudah memegang sekitar 14% saham dan Tencent memiliki 16%.
Namun, pasar akuisisi saat ini lebih kompetitif dibandingkan dua tahun lalu, yang bisa membuat harga Kadokawa melambung lebih tinggi daripada yang diantisipasi Sony. Beberapa analis memperkirakan kemungkinan adanya perang tawaran yang dapat meningkatkan harga di luar kemampuan Sony.
Sebagai alternatif, ada kemungkinan Sony akan memilih untuk membeli sekitar 50% saham Kadokawa untuk menjadikannya anak perusahaan, tanpa harus menguasai sepenuhnya. Langkah ini memungkinkan Sony untuk memperoleh kontrol yang signifikan atas bagian-bagian yang paling menguntungkan, sambil mempertahankan fleksibilitas yang lebih besar dalam operasional jangka panjang.
Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!
02/12/2024
๐ก๐ฒ๐ถ๐น ๐ก๐ฒ๐๐ฏ๐ผ๐ป: ๐ ๐ผ๐๐ถ๐ผ๐ป ๐๐ฎ๐ฝ๐๐๐ฟ๐ฒ ๐ ๐ฒ๐ป๐๐ฒ๐น๐ฎ๐บ๐ฎ๐๐ธ๐ฎ๐ป ๐๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ฒ๐ฟ ๐ฆ๐ฎ๐๐ฎ
Neil Newbon, aktor yang memerankan Astarion di Baldur's Gate 3 dan Karl Heisenberg dari Resident Evil Village, melalui wawancara bersama Ginx TV, baru saja mengungkapkan bahwa keterlibatannya di dunia motion capture (mocap) adalah momen yang menyelamatkan kariernya.
Perjalanan Neil menuju mocap dimulai secara tidak sengaja. Pada tahun 2009, ketika ia sedang berada di titik terendah, ia membaca artikel tentang Keeley Hawes, yang saat itu menjadi pengisi suara Lara Croft.
Artikel tersebut menyebutkan sedikit tentang mocap, dan dari situ, Newbon merasa bahwa bidang itu memiliki elemen yang menggabungkan teater dan film, dua hal yang sudah ia pahami dan kuasai.
"Saya berpikir, 'Saya mungkin bisa melakukannya,' meskipun saya belum tahu banyak tentang apa itu motion capture."
Karena kesulitan mendapat peran di industri film dan TV, ia akhirnya mencoba menghubungi Audio Motion, studio mocap, dan mendapatkan kesempatan pertama untuk audisi di Ghost Recon: Future Soldier. Berkat dukungan dari Brian Mitchell dan Stacey Boisselle di Audio Motion, langkah kecil tersebut membuka jalan besar baginya di industri game.
"Video game menyelamatkan saya. Saya tidak hanya menemukan karier baru, tapi juga komunitas yang luar biasa."
Bagaimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!
02/12/2024
๐ฆ๐๐๐ฟ๐ฎ๐ฑ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐๐ถ๐ป๐ฎ๐น ๐๐ฎ๐ป๐๐ฎ๐๐ ๐ฉ๐๐ ๐ฅ๐ฒ๐ฏ๐ถ๐ฟ๐๐ต, ๐๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ง๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ธ "๐ ๐ฒ๐ป๐ด๐ฎ๐ฐ๐ฎ๐๐ธ๐ฎ๐ป" ๐ฅ๐ฒ๐บ๐ฎ๐ธ๐ฒ ๐๐ป๐ถ
Membuat sebuah remake dari game klasik, yang penuh pujian kritik merupakan tantangan yang dihadapi oleh Yoshinori Kitase, sutradara versi original Final Fantasy VII sekaligus produser Rebirth, beserta para timnya yang bekerja di Square Enix.
Kitase, yang dikenal sebagai sosok penting di balik versi original Final Fantasy 7 pada tahun 1997, menyadari besarnya tekanan dalam merombak game ikonik ini. Trilogi remake ini menghadirkan pendekatan baru terhadap cerita klasik, memperkenalkan elemen gameplay yang segar, dan menghidupkan kembali universe yang dicintai penggemar dengan grafis modern.
Melalui wawancara dengan Edge Magazine, Kitase mengungkapkan rasa optimismenya terhadap antusiasme fans Final Fantasy menjelang game terakhir dalam trilogi remake ini. Ia merasa ini membuktikan bahwa tim berhasil memenuhi ekspektasi.
โTingkat antusiasme, ekspektasi, dan rasa penasaran terhadap bagian ketiga dari seri ini telah terbangun dengan kokoh,โ kata Kitase. โJadi, ya, saya merasa lega. Ini benar-benar mengangkat beban dari pundak saya untuk mengetahui bahwa kami tidak mengacaukannyaโ.
Sementara detail tentang bagian ketiga masih dirahasiakan, hype yang mengelilingi Final Fantasy 7 Rebirth menjadi indikasi positif bahwa akhir trilogi ini akan menjadi konklusi terbesar yang pernah ada di seri Final Fantasy.
Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!
Cartoon Strike 2 experience
โBapak minta tolong senterin ahh momentโ
Ternyata ngerusakin helikopter cuman perlu knife aja
01/12/2024
๐๐ ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐ท๐ฒ๐ธ๐ ๐ฅ๐ฒ๐ฑ, ๐๐ฎ๐ป๐ฑ๐ฎ๐ธ๐ฎ๐ป ๐ง๐ถ๐บ ๐จ๐ป๐๐๐ธ ๐ฆ๐ฒ๐ธ๐๐ฒ๐น ๐๐๐ฏ๐ฒ๐ฟ๐ฝ๐๐ป๐ธ ๐ฎ๐ฌ๐ณ๐ณ
Sebelumnya, CD Projekt Red telah mengonfirmasi bahwa pengembangan sekuel Cyberpunk 2077, yang dikenal dengan nama Project Orion, sudah resmi berjalan. Menariknya, proyek ini akan dikerjakan oleh tim baru di Boston, Amerika Serikat, berbeda dari pengembangan game sebelumnya yang berbasis di Polandia. Namun, menurut laporan GamesRadar, tim yang mengerjakan saat ini masih tergolong kecil, hanya beranggotakan sekitar 64 orang.
Dalam panggilan investor baru-baru ini, CDPR mengungkapkan rencana mereka untuk memperbesar tim:
"Kami tidak memiliki masalah besar, selain tantangan biasa dalam mencari talenta, yang umum terjadi di Polandia dan AS. Ukuran tim saat ini sesuai dengan kebutuhan kami, dan kami berencana untuk menggandakan jumlah anggota tim pada akhir tahun depan."
Dengan target memperbesar tim pengembang, CDPR juga mengisyaratkan bahwa Project Orion masih berada dalam tahap awal. Sebagai proyek besar, mereka menekankan bahwa pengembangan ini akan membutuhkan waktu bertahun-tahun, terutama dengan penggunaan Unreal Engine 5 sebagai fondasi engine mereka.
Sekuel Cyberpunk 2077 diharapkan menawarkan pengalaman yang lebih imersif, baik di Night City maupun kemungkinan lokasi baru. CDPR kemungkinan besar akan memanfaatkan pelajaran dari peluncuran Cyberpunk 2077 sebelumnya untuk memastikan pengembangan yang lebih hati-hati dan menghindari masalah teknis besar.
Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!
01/12/2024
๐๐ฎ๐บ๐ฒ ๐ง๐ฒ๐ฟ๐ฏ๐ฎ๐ฟ๐ ๐๐ ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐ท๐ฒ๐ธ๐ ๐ฅ๐ฒ๐ฑ, ๐๐ธ๐ฎ๐ป ๐๐ฒ๐ฟ๐ฎ๐น๐ถ๐ต ๐ธ๐ฒ ๐จ๐ป๐ฟ๐ฒ๐ฎ๐น ๐๐ป๐ด๐ถ๐ป๐ฒ ๐ฑ
CD Projekt Red sudah siap untuk mengerjakan entri baru dalam franchise The Witcher, dan salah satu perubahan terbesar dalam pengembangan entri terbaru ini, adalah keputusan mereka untuk menggunakan Unreal Engine 5, menggantikan REDengine yang mereka kembangkan sendiri.
Sejak pengumuman bahwa CD Projekt Red (CDPR) akan meninggalkan REDengine dan menggunakan Unreal Engine 5 untuk proyek-proyek mendatang, muncul spekulasi bahwa langkah ini dipengaruhi oleh peluncuran yang bermasalah dari Cyberpunk 2077. Namun, studio telah membantah hal tersebut.
Dalam wawancara dengan Eurogamer, Charles Tremblay, Wakil Presiden Teknologi di CDPR, menegaskan bahwa keputusan ini tidak berkaitan langsung dengan masalah Cyberpunk 2077. Ia menekankan bahwa tim tetap bangga dengan teknologi dan pencapaian yang dicapai melalui REDengine.
"Cara kami membangun sesuatu sebelumnya sangat terfokus pada satu proyek. Kami mendorong batas kemampuan, tetapi jika ingin mengerjakan banyak proyek sekaligus dan berbagi teknologi antar tim, itu tidak mudah," ujar Tremblay.
REDengine dirancang untuk mendorong kualitas tinggi pada proyek tunggal, seperti The Witcher 3 dan Cyberpunk 2077. Namun, dengan ambisi CDPR untuk mengembangkan banyak proyek secara paralel, seperti seri baru The Witcher dan ekspansi lainnya, REDengine dianggap kurang fleksibel.
Selain itu, CDPR tampaknya akan mengubah strategi pemasaran mereka. Jika dulu Cyberpunk 2077 mendapat banyak teaser dini yang diikuti dengan serangkaian penundaan, kini mereka berencana memberikan informasi kecil secara bertahap tanpa membanjiri publik dengan kampanye besar-besaran.
Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!
01/12/2024
๐๐ผ๐บ๐บ๐๐ป๐ถ๐๐ ๐ ๐ฎ๐ป๐ฎ๐ด๐ฒ๐ฟ ๐๐ฒ๐น๐น๐ฑ๐ถ๐๐ฒ๐ฟ๐ ๐ฎ, ๐ง๐ถ๐ป๐ด๐ด๐ฎ๐น๐ธ๐ฎ๐ป ๐๐ฟ๐ฟ๐ผ๐ ๐๐ฒ๐ฎ๐ฑ ๐๐ฎ๐บ๐ฒ ๐ฆ๐๐๐ฑ๐ถ๐ผ
Thomas "Twinbeard" Petersson, Community Manager untuk Helldivers 2, mengumumkan pengunduran dirinya melalui Discord resmi game tersebut. Dalam pesannya, Petersson menyampaikan rasa terima kasih mendalam kepada komunitas atas dukungan mereka selama masa jabatannya.
Dalam unggahannya, Petersson mengungkapkan:
โAda banyak tantangan, tetapi saya selalu merasa kita menghadapi semuanya bersama, melewati tornado api, badai pasir, melawan alien dan bot di medan perang, hingga menghadapi bug yang sama. Helldivers 2 adalah game yang jauh lebih baik hari ini dibandingkan beberapa bulan lalu, dan masa depannya cerah bersama kalian semua. Terima kasih sudah mendukung saya dan tim Arrowhead selama perjalanan ini.โ
Petersson percaya bahwa game ini memiliki masa depan yang cerah. Dengan konten baru yang terus dikembangkan, Arrowhead diharapkan mampu mempertahankan dan memperluas komunitas Helldivers 2.
Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Button Media yak!
01/12/2024
๐ฅ๐๐บ๐ผ๐ฟ: ๐๐น๐ผ๐๐ฑ ๐๐บ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐ถ๐๐บ ๐ฃ๐๐ ๐๐ฎ๐ฟ๐๐ฎ๐๐ฎ๐ป๐ป๐๐ฎ ๐ฆ๐ฒ๐๐ฒ๐น๐ฎ๐ต ๐ ๐ฒ๐น๐ฎ๐น๐๐ถ ๐๐ฎ๐๐ฒ ๐๐ฟ๐๐ป๐ฐ๐ต ๐๐ป๐๐๐ธ ๐๐ถ๐๐ถ๐๐ฒ๐ป๐๐ผ๐ป
Studio di balik Star Citizen, Cloud Imperium Games (CIG), dilaporkan melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap sejumlah karyawan mereka, hanya beberapa minggu setelah kabar tentang kondisi kerja keras (crunch) menjelang acara CitizenCon.
Menurut laporan dari Insider Gaming, mantan karyawan CIG mengklaim bahwa sejumlah besar staf, khususnya dari tim QA (Quality Assurance), diberhentikan tanpa kompensasi apapun. Mantan karyawan ini juga mengungkapkan bahwa mereka sebelumnya dipaksa bekerja dengan jadwal padat dan intensif, namun tidak mendapatkan apresiasi sebelum akhirnya dipecat.
Laporan sebelumnya menunjukkan bahwa karyawan CIG diminta bekerja tujuh hari seminggu selama 18 hari berturut-turut menjelang CitizenCon. Sebagai kompensasi, mereka diberi opsi mengambil hari libur di waktu lain. Namun, banyak yang merasa bahwa kebijakan ini tidak adil, terlebih setelah PHK yang menyusul.
Kabar ini muncul hanya beberapa hari setelah Star Citizen mencapai tingkat pendanaan baru, yaitu $750 juta dari crowdfunding. Dengan angka tersebut, banyak yang berspekulasi bahwa proyek ambisius ini dapat menembus pendanaan $1 miliar sebelum akhirnya resmi dirilis, yang hingga kini masih belum memiliki tanggal peluncuran pasti.
Keputusan PHK ini justru memunculkan pertanyaan baru tentang arah pengembangan game tersebut. Kritik terhadap budaya kerja, transparansi, dan lambannya perkembangan proyek semakin menambah sorotan negatif terhadap CIG.
Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!
30/11/2024
Rekomendasi 20 Game Terbaik Steam Autumn Sale di bawah 45 Ribu Rupiah...
https://youtu.be/RMPxsIKjVAI
Click here to claim your Sponsored Listing.
Category
Telephone
Address
Cipondoh
Opening Hours
| Monday | 09:00 - 17:00 |
| Tuesday | 09:00 - 17:00 |
| Wednesday | 09:00 - 17:00 |
| Thursday | 09:00 - 17:00 |
| Friday | 09:00 - 17:00 |
| Saturday | 09:00 - 13:00 |