Fastlane
🎹 Centre de formation certifié Ableton à Montpellier et en ligne, certifié QUALIOPI.
🎛️ Licence Ableton Live SUITE 12 incluse pour toute formation.
🎥 Dans cet extrait du MAUG de mai 2026, Julien Laroche , nous explique pourquoi écouter de la musique est une expérience corporelle.
Quand on entend un son, on ne perçoit pas seulement une fréquence, on perçoit aussi le mouvement qui est à son origine. Des recherches en neurosciences montrent que les zones du cerveau qui s'activent à l'écoute de la musique sont les mêmes que celles qui s'activent quand on joue.
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Retrouvez cette intervention complète sur YouTube.
đź”— Lien dans la bio.
🎥 Dans cet extrait du MAUG de mai 2026, Julien Laroche remet en question un modèle bien ancré, celui du musicien immobile, assis sur sa chaise.
Ses recherches montrent que la posture et les mouvements en phase de production changent directement la manière dont on écoute ce qu'on crée.
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04/06/2026
La rediffusion de la première partie du MAUG de Mai est disponible :
https://www.youtube.com/watch?v=db8GALnaA8U
Dans cette session du Montpellier Ableton User Group (MAUG), nous accueillons Julien Laroche, musicien-chercheur transdisciplinaire, pour une exploration fascinante du rĂ´le du mouvement dans la musique, de la perception auditive jusqu'Ă la performance live.
Parti de la basse et de la guitare dans des groupes de blues, noise-hardcore, post-rock et death metal (dont le groupe allemand Necrophagist), Julien Laroche s'est progressivement tourné vers la composition électroacoustique et la recherche scientifique, cherchant à comprendre ce qui se passe dans notre corps et notre cerveau quand on joue, écoute ou crée de la musique ensemble.
Avec une clarté et une générosité rares, il nous partage ses travaux menés à l'Institut Italien de Technologie, à l'Aalto University et aujourd'hui au centre Euromov DHM de l'Université de Montpellier, ainsi que leur application directe dans sa pratique musicale live sous l'alias BOB Cooper, entre instruments hybrides, capteurs gestuels et systèmes d'effets psychoacoustiques.
🎵 Au programme :
âś… Le rĂ´le du corps dans la perception musicale
âś… Le timing et la pulsation dans les interactions musicales
âś… Les dynamiques de groupe et la construction collective du temps musical
✅ La créativité collective et les mécanismes de déstabilisation des habitudes
âś… La conception d'instruments hybrides et interfaces gestuelles pour le live
✅ Modélisation psychoacoustique et métaparamètres appliqués à la performance
L'exploration du mouvement dans la musique | Julien Laroche Dans cette session du Montpellier Ableton User Group (MAUG), nous a...
🎥 Dans cet extrait du MAUG de mai 2026, Julien Laroche , nous présente la Basstar, l'instrument hybride qu'il a conçu avec Manne Guitars et MAMA Pickups.
Une basse 6 cordes équipée de deux sorties jack qui permettent de splitter les cordes graves et aiguës vers deux systèmes d'effets indépendants.
Un seul instrument, une seule main, mais deux sources sonores radicalement différentes lignes de basse d'un côté, mélodies de guitare de l'autre.
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🎶1ère partie : Julien Laroche
Julien Laroche proposera une exploration à la croisée des sciences, de la musique et de la lutherie électronique appliquée au live. Il abordera le rôle du corps et du mouvement dans la perception musicale, ainsi que la gestion du temps, des structures aux micro-imperfections qui rendent une performance vivante. Il présentera aussi sa démarche de conception d’instruments électroniques et l’usage de contrôleurs gestuels pour piloter le son en temps réel, au service d’une performance plus organique.
đź’ż2e partie : Ben Stoker
Ben Stoker proposera une masterclass sur le passage de la production au live avec Ableton Live. Il partagera ses méthodes pour adapter un morceau à la scène : réorganisation des stems, choix d’interprétation, utilisation de contrôleurs et construction d’un setup performant. L’objectif : dépasser le playback pour aller vers une véritable performance live, en rejouant les parties, en reconstruisant les rythmiques et en pilotant les effets en temps réel.
📆 Dernier MAUG - 21 Mai 2026
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🕗 20h → 23h
🎟 Gratuit & ouvert à tous
💻 Pas dispo ? Suis le live sur YouTube Fastlane + Facebook (début 20h pile).
🎶1ère partie : Julien Laroche
Julien Laroche proposera une exploration à la croisée des sciences, de la musique et de la lutherie électronique appliquée au live. Il abordera le rôle du corps et du mouvement dans la perception musicale, ainsi que la gestion du temps, des structures aux micro-imperfections qui rendent une performance vivante. Il présentera aussi sa démarche de conception d’instruments électroniques et l’usage de contrôleurs gestuels pour piloter le son en temps réel, au service d’une performance plus organique.
đź’ż2e partie : Ben Stoker
Ben Stoker proposera une masterclass sur le passage de la production au live avec Ableton Live. Il partagera ses méthodes pour adapter un morceau à la scène : réorganisation des stems, choix d’interprétation, utilisation de contrôleurs et construction d’un setup performant. L’objectif : dépasser le playback pour aller vers une véritable performance live, en rejouant les parties, en reconstruisant les rythmiques et en pilotant les effets en temps réel.
Dans cet extrait, Dimitri Touzerey montre comment transformer un signal audio en logique de contrĂ´le dans TouchDesigner.
À partir d’un moteur d’analyse audio, il récupère des événements comme les kicks, puis les convertit en données capables de piloter directement un système visuel : déclencher une réinitialisation, compter des impulsions, limiter des valeurs ou créer des boucles temporelles.
Derrière une interaction qui paraît simple à l’écran, il y a toute une chaîne d’opérateurs : Count, Limit, signaux CHOP, feedbacks et paramètres reliés entre eux en temps réel.
L’idée centrale : dans TouchDesigner, le son n’est plus seulement écouté, il devient une donnée manipulable qui peut contrôler l’image, le mouvement et le comportement d’un système entier.
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🎥 Dans cet extrait du MAUG d’avril 2026, Dimitri Thouzery démontre la puissance du temps réel dans TouchDesigner.
Sous nos yeux, il génère près de 2 millions de particules en temps réel. Derrière cet effet, une chaîne d’opérateurs : des textures, un shader GLSL un code qui s’exécute directement sur la carte graphique et permet de manipuler pixels et coordonnées à toute vitesse, un opérateur de limite qui crée l’effet tunnel en faisant boucler les valeurs, et un module d’émission de particules bloquées autour d’un tube.
À la base de tout, une logique simple : pour chaque coordonnée X, Y, Z indiquée par un pixel, TouchDesigner place un point. C’est cette conversion, répétée des millions de fois à la volée par le GPU, qui permet de générer des formes aussi complexes sans temps de calcul, sans rendu différé.
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