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ISOFTDESING, C.A. - Ingeniería de SOFTware, Diseño, EStructura de procesos e INtegración Global
Somos una Empresa de Creación de Software, Diseño y Soluciones IT enfocados en brindar productos y servicios de calidad, siempre orientados a satisfacer las necesidades del mercado en un ambiente competitivo. Tenemos como objetivo ofrecer un servicio global orientado a PYMES, en el cual quedan enmarcadas la mayor parte de aquellas necesidades informáticas que surgen en las pequeñas y medianas empr
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19/12/2021
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WApp Pedidos en Línea - Sistema de pedidos por Whatsapp Saludos, este video es para ti que eres dueño de un restaurante otienes un emprendimiento de comida, no importa el tamaño de tu negocio.Te presento WApp pedi...
09/02/2021
18/01/2021
Gracias a Venezuela en Ecuador seguiremos apoyando a la comunidad siempre contaran con nuestra colaboración, hay muchos Venezolanos que necesitan que estemos unidos en estos momentos difíciles!
Equipo Ignacio Salazar, Deborah Simón y Moisés Guzmán
17/11/2020
Le presentamos nuestro Catalogo de Productos y Servicios.
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Volví después de romperme la cabeza con esto jajaja
👿 Como Takeshi puede defenderse de los ataques, enemigos.
Programe que los reboten justamente al colisionar con la espada y la muerte de los enemigos.
Los Ninjas Enemigos explotan por que son ninjas Cyborgs jaja
Ya tengo el Marcador de Vidas funcionando de la siguiente manera:
3 oportunidades y por cada una 3 corazones, al terminarse las oportunidades se acaba el juego.
Agregue un ítem que restablece 1 Corazón, con un pequeño efecto al obtenerlo.
El enemigo se activa a cierta distancia!!!
Anoche se me ocurrió que el explotara a cierta distancia, que al colisionar con Takeshi también explotara como también el típico efecto de parpadeo al hacerme daño y si el Shuriken colisiona con un objeto también explote.
Al Enemigo quiero trabajar el rango de visión que al verme reaccione, trabajo en ello.
Así vamos voy a listar las mejoras:
1. Cambie la animación de correr me parece mucho más fluida
2. Takeshi salta y cae a los tejados
3. Incorporé un enemigo y este mira siempre a donde este Takeshi
4. Animación de enemigo lanzando un Shuriken
Pase varios días en el del juego menos programando más diseñando. Estoy haciendo un juego solo y eso conlleva a ser multitarea o polifuncional.
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