Sistema di marcatura automatica per SoftAir Non vogliamo approfondire i perché di queste presenze, non c'interessano. STAFF ARF
Alberto Benedini
eva la marcatura certa, questo fattore si è rilevato decisivo per lo svolgimento corretto di questo gioco, non per malafede, ma, per la maggior parte dei casi, per errori umani, spesso pecchiamo per così dire, di presunzione involontaria, pretendendo di avere la certezza di sapere dove vanno a colpire i nostri pallini, credendo di mettere a segno il colpo sparato senza poi ricevere la conferma della nostra controparte, ritenendo l’avversario scorretto. Il secondo; troppo spesso chi era colpito, nell'impeto del combattimento non si accorgeva di esserlo o ritardava l'auto dichiarazione, questo, era spesso fonte di spiacevoli discussioni fra amici, trasformando una piacevole giornata di gioco caratterizzata dalla passione di chi svolge quest’attività per divertimento puro, in una domenica dal sapore amaro, privandoci di quelle piccole e grandi soddisfazioni nel vedere le nostre tattiche o azioni, funzionare. Il terzo motivo; il SA si è evoluto con giochi sempre più complessi e impegnativi, sia su l'aspetto tecnico del gioco giocato, che d’equipaggiamento, con conseguente aumento di spesa in denaro e tempo, contribuendo ad elevare le attese di tutti noi giocatori. Il quarto motivo; ben più doloroso da citare ma altrettanto vero, i cosiddetti immortali cronici, purtroppo ci sono, ne basta uno per sconvolgere il gioco e vanificare tutta la preparazione tattica cui noi tutti teniamo molto. Per eliminare tutti questi inconvenienti, abbiamo pensato ci volesse un’altra apparecchiatura che consentisse, così, come esisteva il giocattolo per la marcatura attiva, un qualche cosa che decretasse l’avvenuta marcatura passiva certa. Vi risparmieremo i dettagli tecnici, ci limiteremo a sostenere che abbiamo creato un orecchio elettronico in grado di sentire e riconoscere il suono che genera il pallino, sparato dalla bocca del’ASG che impatta sulla zona sensibilizzata dal’ ARF, discriminandolo da altri suoni dovuti a cause diverse dal bb,
Applicandolo sul’ elmetto e creando un corpetto apposito. Nostro malgrado per motivi puramente tecnici e di costi, abbiamo limitato l’area sensibile a busto/schiena e al capo. Abbiamo giocato e rigiocato, sperimentato, dopo brevissimo tempo ci siamo, con soddisfazione nostra, resi conto che, sapendo dove mirare per eliminare l’avversario non si è presentato il problema della ridotta superficie sensibile, guadagnando in correttezza complessiva di gioco e scorrevolezza, doti essenziali per noi. Con questa soluzione tecnica, oggi giochiamo in modo più fluido soprattutto in ambiente urbano, colpi di rimbalzo o no quando il dispositivo è attivato si è eliminati, anche il fuoco amico non può essere più discriminato, perché fa parte del gioco. Con questo sistema di marcatura vorremmo contribuire ad uniformare le regole di gioco con le squadre che hanno deciso di adottarlo, eliminando gli inconvenienti della marcatura classica, lasciando inalterato lo spirito di correttezza che caratterizza questo gioco/sport, come del resto tutti gli altri sport praticati ritenendo l’onesta una dote fondamentale per svolgere qualsiasi attività, non solo il SA. Nel nostro caso partendo prima di tutto dalla questione delle potenze dei nostri giocattoli. Concludendo, con questa nostra chiarificazione non vogliamo assolutamente etichettare chi la pensa in modo diverso da noi, come immortali, non ci permetteremmo mai. Semplicemente volevamo esporre le nostre ragioni per cui riteniamo opportuno portare avanti questo tipo di marcatura e proporla come eventuale scelta diversa. STAFF ARF
Alberto Benedini
Philosophy ARF
We decided to write these few lines, to shed light on the reason that pushed us in the now distant 1995 to realize the electronic marking for SA called ARF. We are players like you, as you would have liked to play without problems, we soon realized that this was not feasible for four reasons:
The first; did not exist marking certain, this factor was detected decisive for the smooth operation of this game, not to bad faith, but, for the majority of cases, to human errors, often sin so to speak, of presumption involuntary, claiming to have the certainty of knowing where they are going to hit our shots, thinking to score the shot fired and then not receive confirmation of our counterparts, considering the opponent incorrectly. The second, who was hit too often, in the heat of combat was not aware of it or delaying the self-declaration, this was often a source of unpleasant discussions between friends, turning a pleasant day of play characterized by the passion of those whose quest 'activity for pure fun, on a Sunday, bitter-tasting, depriving us of those small and great satisfaction in seeing our tactics or actions, work. The third reason, the SA has evolved with increasingly complex and challenging games, both on the technical aspect of the game played, which of equipment, resulting in increased expenditure in time and money, helping to raise the expectations of all of us players. The fourth reason, even more painful to mention but just as true, the so-called immortal chronic, unfortunately there are, it only takes one to disrupt the game and frustrate all the preparation tactic which we all hold dear. I do not want to dig into the whys of these presences, not interest us. To eliminate all these drawbacks, we thought it would take another device that would allow, so, as there was a toy for marking active, something which decreed the successful passive marking certain. We will spare you the technical details, we'll just say that we have created an electronic ear can hear and recognize the sound that generates the bullet, fired from the mouth del'ASG that impacts on the area sensitized by 'ARF, discriminandolo by other sounds due to reasons other than bb,
Applying the 'helmet and creating a special corsage. Against our will for purely technical reasons and costs, we limited the sensitive area to bust / back and head. We played and replayed, experienced, after a very short time we have with our satisfaction, realized that, knowing where to aim to eliminate the opponent did not show up the problem of reduced-sensitive surface, gaining in overall accuracy and smoothness of play, skills essential for us. With this technical solution, today we play more fluidly especially in the urban environment, ricochet or not the device is activated when you are eliminated, even friendly fire can no longer be discriminated against, because it's part of the game. With this marking system we would like to help to standardize the rules of the game with the teams that have decided to adopt it, eliminating the drawbacks of the classical marking and keeping the spirit of fair play that characterizes this game / sport, like all other sports practiced the honest belief a dowry essential to carry out any activity, not just the SA. In our case, starting first of all the question of the powers of our toys. In conclusion, with this clarification of our absolutely do not want to label those who think differently from us, as immortal, there never be allowing. Simply wanted to explain our reasons why we consider it appropriate to continue this type of marking and propose it as a possible different choice.