Codex EdTech

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Codex is an EdTech startup that provides innovative “hands on” solutions and method for STEAM Educati

26/08/2026

A robótica é só o meio.

O que o professor realmente ensina é o aluno a pensar: quebrar um problema grande em partes menores, testar, errar, ajustar e tentar de novo.

Essa é a base do pensamento computacional, e ela vale muito além da sala de aula.

Marque um professor que ensina muito mais do que parece nos comentários. 👇

24/08/2026

Um kit sozinho não transforma uma aula. Por isso o Programa X-Mode vai além das peças: metodologia própria, trilha pedagógica alinhada à BNCC e formação para o professor aplicar com autonomia.

O resultado é usar de verdade, não guardar no armário depois do primeiro mês.

Quer conhecer o programa completo? codexedtech.com.br/steam

21/08/2026

A BNCC Computação passou a ser obrigatória nos currículos a partir de 2026, e escolas que não se adequarem podem ficar de fora de recursos do Fundeb (VAAR).

Mais do que uma exigência, é uma oportunidade: currículo de computação bem estruturado, professores formados e um programa que já nasce alinhado à BNCC.

Quer entender como adequar sua escola sem complicação? Link na bio.

19/08/2026

O X-Mode 2 é um conjunto de aprendizagem STEAM completo: o aluno m***a estruturas mecânicas, entende eletrônica na prática e programa com a placa ATMega, usando C++ e Python.

Tudo isso conectado à BNCC e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, porque tecnologia na escola também é formar consciência.

Quer entender como aplicar na sua escola? Link na bio.

Photos from Codex EdTech's post 17/08/2026

O processo de formação de professores segundo o Programa de Ensino X-Mode tem o intuito de fortalecer as práticas pedagógicas, por meio de possibilidades didáticas utilizando os conjuntos de ensino X-Mode.

Tecnologia sem formação vira material guardado no armário. Com formação, vira transformação na rotina da escola.

Conheça o Programa de Formação completo pelo link na bio

14/08/2026

O X-Mode 2 foi pensado pra ir além da teoria: mais de 40 componentes que conectam robótica, mecânica, eletrônica e programação em experiências que cabem na rotina escolar.

O resultado? Um aluno que constrói, testa e entende o processo, não só decora o conteúdo.

Quer conhecer de perto? Clique aqui e saiba mais: codexedtech.com.br

11/08/2026

Hoje é Dia do Estudante, e nada mais justo do que celebrar quem aprende na prática. 🎓

Cultura Maker é isso: uma forma de ensinar em que o aluno constrói, testa, erra e refaz até chegar na solução.

Na Codex, é assim que a robótica e o STEAM ganham sentido dentro da sala de aula.

Parabéns a todo estudante que constrói o próprio conhecimento todos os dias. 💙

Photos from Codex EdTech's post 09/08/2026

Hoje é dia de celebrar os pais, e a gente não podia deixar de lembrar dos "pais" que também moldaram o jeito como ensinamos ciência, tecnologia, engenharia e matemática.

Galileu, Turing, Savery e Pitágoras: cada um deixou uma base que sustenta o ensino STEAM até hoje.

Feliz Dia dos Pais a todos que constroem, ensinam e inspiram, dentro e fora de casa. 💙

07/08/2026

"Preciso saber programar para trabalhar com robótica." 🤖👨‍💻
Esse é um dos receios mais comuns quando o assunto é tecnologia na educação.

Mas a implementação de um programa STEAM não depende apenas do domínio técnico.

Ela depende de uma metodologia estruturada, formação continuada para os professores e suporte pedagógico ao longo de todo o processo.

Para nós, inovação acontece quando a tecnologia vem acompanhada de preparo, confiança e intencionalidade pedagógica.

É por isso que nossas soluções unem produto, programa de ensino, formação de professores e suporte, para que a tecnologia faça sentido dentro da sala de aula.

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