Codex EdTech
Codex is an EdTech startup that provides innovative “hands on” solutions and method for STEAM Educati
26/08/2026
A robótica é só o meio.
O que o professor realmente ensina é o aluno a pensar: quebrar um problema grande em partes menores, testar, errar, ajustar e tentar de novo.
Essa é a base do pensamento computacional, e ela vale muito além da sala de aula.
Marque um professor que ensina muito mais do que parece nos comentários. 👇
Um kit sozinho não transforma uma aula. Por isso o Programa X-Mode vai além das peças: metodologia própria, trilha pedagógica alinhada à BNCC e formação para o professor aplicar com autonomia.
O resultado é usar de verdade, não guardar no armário depois do primeiro mês.
Quer conhecer o programa completo? codexedtech.com.br/steam
21/08/2026
A BNCC Computação passou a ser obrigatória nos currículos a partir de 2026, e escolas que não se adequarem podem ficar de fora de recursos do Fundeb (VAAR).
Mais do que uma exigência, é uma oportunidade: currículo de computação bem estruturado, professores formados e um programa que já nasce alinhado à BNCC.
Quer entender como adequar sua escola sem complicação? Link na bio.
O X-Mode 2 é um conjunto de aprendizagem STEAM completo: o aluno m***a estruturas mecânicas, entende eletrônica na prática e programa com a placa ATMega, usando C++ e Python.
Tudo isso conectado à BNCC e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, porque tecnologia na escola também é formar consciência.
Quer entender como aplicar na sua escola? Link na bio.
17/08/2026
O processo de formação de professores segundo o Programa de Ensino X-Mode tem o intuito de fortalecer as práticas pedagógicas, por meio de possibilidades didáticas utilizando os conjuntos de ensino X-Mode.
Tecnologia sem formação vira material guardado no armário. Com formação, vira transformação na rotina da escola.
Conheça o Programa de Formação completo pelo link na bio
O X-Mode 2 foi pensado pra ir além da teoria: mais de 40 componentes que conectam robótica, mecânica, eletrônica e programação em experiências que cabem na rotina escolar.
O resultado? Um aluno que constrói, testa e entende o processo, não só decora o conteúdo.
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11/08/2026
Hoje é Dia do Estudante, e nada mais justo do que celebrar quem aprende na prática. 🎓
Cultura Maker é isso: uma forma de ensinar em que o aluno constrói, testa, erra e refaz até chegar na solução.
Na Codex, é assim que a robótica e o STEAM ganham sentido dentro da sala de aula.
Parabéns a todo estudante que constrói o próprio conhecimento todos os dias. 💙
09/08/2026
Hoje é dia de celebrar os pais, e a gente não podia deixar de lembrar dos "pais" que também moldaram o jeito como ensinamos ciência, tecnologia, engenharia e matemática.
Galileu, Turing, Savery e Pitágoras: cada um deixou uma base que sustenta o ensino STEAM até hoje.
Feliz Dia dos Pais a todos que constroem, ensinam e inspiram, dentro e fora de casa. 💙
07/08/2026
"Preciso saber programar para trabalhar com robótica." 🤖👨💻
Esse é um dos receios mais comuns quando o assunto é tecnologia na educação.
Mas a implementação de um programa STEAM não depende apenas do domínio técnico.
Ela depende de uma metodologia estruturada, formação continuada para os professores e suporte pedagógico ao longo de todo o processo.
Para nós, inovação acontece quando a tecnologia vem acompanhada de preparo, confiança e intencionalidade pedagógica.
É por isso que nossas soluções unem produto, programa de ensino, formação de professores e suporte, para que a tecnologia faça sentido dentro da sala de aula.
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