Ars Electronica
Seit 1979 fragt Ars Electronica nach den Auswirkungen der digitalen Revolution. Im Gegenteil.
Einer Revolution, deren Gestalt sich über die Jahre verändert, die an Brisanz aber nichts eingebüßt hat.
18/06/2026
Die Sommerferien bieten Kindern eine wunderbare Gelegenheit, neue Interessen zu entdecken, praktische Fähigkeiten zu entwickeln und die Welt aus unterschiedlichen Perspektiven kennenzulernen.
In Kooperation mit der Arbeiterkammer Oberösterreich bietet das Ferienprogramm im Ars Electronica Center bietet ein vielfältiges Angebot an praxisorientierten Aktivitäten für Kinder und Jugendliche im Alter von 6 bis 14 Jahren. Vom Experimentieren im Kids’ Research Lab über die Erforschung des Alltags auf dem Mars bis hin zum Entwerfen von Konzepten für eine zukünftige Raumstation oder dem Programmieren von Mikrocontrollern – die Workshops fördern Neugier, Kreativität und Teamarbeit und verbinden auf spannende Weise Wissenschaft, Technologie und Kunst.
Das gesamte Ferienprogramm findest du auf der Website des Ars Electronica Centers: https://ars.electronica.art/center/de/ferienprogramm/
16/06/2026
Am 20. Juni 2026 öffnen die Bühnen und Kulturstätten der Stadt Linz wieder ihre Türen zur Langen Nacht der Bühnen. Mit 25 Spielstätten, rund 100 Veranstaltungen, mehr als 500 Künstlerinnen und durchschnittlich 12.000 Besucherinnen zählt das Event zu den größten Kulturveranstaltungen Oberösterreichs.
Das Programm bietet für die ganze Familie ein vielfältiges Angebot – von Theater, Tanz, Kabarett und Musik bis hin zu Performances und interaktiven Mitmachformaten. Das Ars Electronica Center ist auch heuer wieder als Spielort dabei und bietet verschiedenen Tanz- und Performanceprojekten eine passende Bühne.
Hier findest du das vollständige Programm der Langen Nacht der Bühnen 2026 im Ars Electronica Center: https://ars.electronica.art/center/de/events/lange-nacht-der-buehnen-2026/
11/06/2026
In den 1990er Jahren soll das Internet die Welt demokratisieren, in den 2000er Jahren wird es zum omnipräsenten Phänomen, nach 2010 zum Instrument der Re-Zentralisierung von Macht und nun Tummelplatz und Datenbank für Chatbots und Agents. Die Geschichte des WWW ist kurz und bewegt, seine Zukunft offen.
Mehr über die Geschichte des World Wide Web und die Rolle der Ars Electronica dabei erfährst du hier: https://ars.electronica.art/aeblog/de/2026/04/09/grosse-traeume-und-andere-herausforderungen-das-world-wide-web/
09/06/2026
These are the winners of the Starts Prize 2026 – Grand prize of the European Commission honoring Innovation in Technology, Industry and Society stimulated by the Arts:
🏆Grand Prize – Innovative Collaboration: Office for Tree Migration (OTM) / Agnes Meyer-Brandis (DE)
🏆Grand Prize – Artistic Exploration: Mechanical Kurds / Hito Steyerl (DE)
Congratulations and see you at the Ars Electronica Festival 2026! 🎉
Find out more about all the winning projects: https://ars.electronica.art/starts-prize/en/winners/winners2026/
03/06/2026
For the 14th time, current works by students from the Time-Based and Interactive Media Arts department at the Kunstuniversität Linz are being shown at the Ars Electronica Center.
The exhibition series TIME OUT – Timebased and Interactive Media Arts meets Ars Electronica is a collaboration between Ars Electronica and the University of Arts Linz. Since 2013, it has been giving young artists the opportunity to present their work to a broad public at one of the most renowned exhibition venues for media art, to engage with an international audience, to receive feedback and to network. This opens up new perspectives for visitors, giving them access to unconventional, young art.
Together with the Ars Electronica team, current media art works by students are selected and further developed for the museum’s rooms, in line with the overall concept of the Ars Electronica Center. In keeping with the broad orientation of the field of study, the works are highly diverse and reflect the individual approaches and interests of the artists, both formally and in terms of content.
To learn more about the exhibiton visit https://ars.electronica.art/center/en/time-out-14/
„A MINDFUL SPACE“ – ein Themenraum zwischen Zukunft, Natur und Technologie
Wie in allen Häusern von ARCOTEL Hotels setzt auch das neue ARCOTEL Tabakfabrik Linz auf charakterstarke Themenzimmer mit eigenständiger Atmosphäre. Besonders hervor sticht dabei „A MINDFUL SPACE“ – ein experimenteller Erlebnisraum, der weit über die klassische Funktion eines Hotelzimmers hinausgeht. Konzipiert und umgesetzt wurde er von Ars Electronica Solutions in enger Zusammenarbeit mit ARCOTEL.
Der Raum selbst wird dabei zu einem Ort der Auseinandersetzung: zu einer begehbaren Erzählung darüber, wie sich Design, Nachhaltigkeit, Technologie und Ethik im Geist von Ars Electronica miteinander verbinden lassen.
Mehr Informationen dazu findest du hier: https://ars.electronica.art/solutions/de/arcotel-tabakfabrik-theme-room/
27/05/2026
In our new episode of the Art is not a Thing podcast, host Ana-Maria Carabelea is joined by artist Erin Robinson. Her work, # # # Machina, operates as an autonomous desire machine that generates an endless stream of synthetic erotic imagery. They discuss desire, eroticism, human intimacy, and corporeality from Lacan and Bataille, all the way to today’s shift brought by artificial intelligence.
Watch the full episode here: https://www.youtube.com/watch?v=1GyxkPhpz5Y
26/05/2026
Die Geschichte der Virtuellen Realität ist eine Geschichte großer Erwartungen und ihrer Korrekturen. Das Problem liegt nicht nur in der Technik, sondern auch im Verständnis von VR als abgeschlossenes Erlebnis: ein Headset, ein Körper, ein isolierter Raum. Genau dort stößt das Konzept an seine Grenzen. Denn Technologien setzen sich nicht wegen ihres Effekts durch, sondern weil sie im Alltag funktionieren und gemeinsame Erfahrungen ermöglichen.
Mehr zur Geschichte der virtuellen Realität und dazu, wie Projekte von Ars Electronica VR diesen Raum für Orientierung, Austausch und Zusammenarbeit nutzen, erfährst du hier: https://ars.electronica.art/aeblog/de/2026/05/11/virtual-reality-geschichte-eines-zukunftsversprechens/
21/05/2026
Zu fernen Sonnensystemen reisen, Notre-Dame erkunden oder die menschliche Anatomie erleben: Der Deep Space 8K ist mehr als ein Vorführraum. 19 × 9 Meter große Projektionen auf Wand und Boden machen Sehen zum räumlichen Erlebnis. Ars Electronica denkt solche Bildräume aber nicht erst seit gestern – mit dem ersten öffentlich zugänglichen CAVE, eröffnet am 2. September 1996 im Ars Electronica Center Linz.
Erfahre mehr über die Geschichte virtueller Räume im Ars Electronica Center: https://ars.electronica.art/aeblog/de/2026/05/04/future-begins-als-digitale-bilder-zu-raeumen-wurden/
19/05/2026
In einer neuen Ausgabe von "Cuttting Edge" erklärt Christoph Kremer, Managing Director des Ars Electronica Center, warum ausgerechnet eine Roboterrobbe Menschen bis heute bewegt, tröstet und zum Nachdenken anregt.
Den ganzen Beitrag findest du hier: https://ars.electronica.art/aeblog/de/2026/05/04/cutting-edge-mehr-als-nur-ein-stofftier/
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