Mindify
Vừa là người chơi game, vừa là học sinh, chúng tôi có cái nhìn khác về game!
16/07/2022
[Lời cảm ơn]
Xin chào các bạnnnn!!!👋👋
Vậy là đã 5 tuần chúng ta đồng hành cùng nhau kể từ khi bài viết đầu tiên được đăng lên rồi nhỉ? Mặc dù cũng không phải là một quãng thời gian quá dài nhưng cũng đã gần đến lúc chúng ta phải chia tay nhau rồi.☹️
Nhờ sự ủng hộ rấttt nhiệt tình của các bạn, mà dự án của bọn mình cũng đã đạt được những chỉ tiêu đã được đề ra. Mindify chúng mình thực lòng cảm ơn các bạn rất nhiều!!!💕
Để cho dự án trở nên hoàn thiện hơn, chúng mình rất mong được nhận những ý kiến đóng góp của các bạn! 📈
Hy vọng rằng dù khi page không còn hoạt động, thì các bạn vẫn sẽ còn ủng hộ bọn mình, bằng cách tiếp tục lan tỏa cho nhiều người hơn nữa những thông điệp tích cực của bọn mình nhaa.
Hẹn gặp lại mọi người vào một ngày không xa!! |ω・`)/
Link: https://bit.ly/3RBGKb7
-------------------------------
G4ME project (Mindify team)
Mọi thông tin, thắc mắc vui lòng liên hệ với bọn mình qua:
Leader: Phan Đăng Trường
Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=100082083007497
Email: [email protected]
14/07/2022
[ Quan điểm về game của các bạn học sinh, sinh viên part 2 ]
Sau kỳ nghỉ ngắn, cuối cùng chúng mình đã quay trở lại rồi đây☺
Game là một ngành công nghiệp mới và đang trên đà phát triển. Cùng với đó, có rất nhiều quan điểm trái chiều liên quan đến ngành công nghiệp tỷ đô này. Dưới đây là những đóng góp của các bạn sinh viên về game được chúng mình tổng hợp lại nhé 🥰🥰
----------------------------------------------------------------------
Q: trong thời đại hiện nay, game đang dẫn trở thành một ngành nghề mới. Vượt xa mục tiêu giải trí và trở thành một vùng đất hứa của bao người. Bạn có quan điểm thế nào về điều đó.
CF1: Mình ủng hộ quan điểm này, game có thể trở thành 1 ngành nghề để kiếm ra tiền. Tuy nhiên thì mình lại không mong muốn người thân yêu của mình dùng ngành này để kiếm sống vì trên quan điểm của mình thì nếu dành thời gian cho game thì sẽ có ít thời gian dành cho mình :(
CF2: Không thể phủ nhận sự phát triển game trong cuộc sống hiện tại với những game thủ , streamer …. mọc lên như nấm . Có vẻ chúng ta đang có một bức tranh đẹp về ngành công nghiệp này có thể làm cho trí tưởng tượng của nhiều người bay xa . Nhưng quay lại thực tế một chút giống như chúng ta chọn ngành đại học có bao nhiêu % người chọn đúng ngành phù hợp với bản thân? Vâng bạn biết không chỉ dưới 10% , có bao nhiêu người ra trường làm đúng ngành và có bao nhiêu người làm đúng ngành và thành công ? Có hơn 2 tỷ người chơi game , vậy bao nhiêu người thành công trên con đường này? ( Một con số rất nhỏ )
Quan điểm của mình rất rõ ràng: Nếu mai sau mình có con và con mình thật sự có đam mê, năng khiếu mình sẽ hỗ trợ và khuyến khích con của mình phát triển nó. Vì cuộc sống mỗi người chỉ được sống một lần và rất ít người được sống với chính đam mê của mình.
CF3: Trong thời đại công nghệ đang phát triển thì việc tiếp xúc với điện thoại và máy tính ngày càng nhiều, càng nhiều người có nhu cầu tìm kiếm phương tiện giải trí ở trên mạng, và cũng có nhiều người tận dụng cơ hội đó để phát triển một công việc mới. Theo mình việc phát triển cơ hội này đang là xu thế của thời kỳ mới, cũng rất đáng để những người có cơ hội thử sức.
Admin: Game đang dần được coi là một lĩnh vực tiềm năng và có rất nhiều yếu tố có thể khai thác. Mọi người đang dần nhìn nhận nó giống như một ngành nghề bình thường và có khả năng phát triển lâu dài.
Q: Bạn đã nghe qua về ngành công nghiệp game chưa?
CF1: Công nghiệp game không chỉ gói gọn trong việc chơi game giải trí, một phần trong ngành “công nghiệp game” cũng mang lại rất nhiều cơ hội tìm kiếm việc làm cho nhiều người, không chỉ ở mảng chính là việc live stream cho mọi người, mà còn ở phần hậu kỳ với những công việc set up, chuẩn bị cho những giải cơ cấu, một trận showmatch hay đơn giản chỉ là bảo dưỡng máy, lên kịch bản cho từng sự kiện được tổ chức.
CF2: Mình có nghe qua nhưng chưa hiểu lắm , nhưng sau khi đọc bài post của các bạn trên page mình đã có cái nhìn khái quát hơn về nó . Mình cảm ơn các bạn rất nhiều.
29/06/2022
💪[Hãy ủng hộ, đừng cổ xúy]💪
Xin chào các bạn, hôm nay chúng ta lại cùng bàn luận về ngành công nghiệp game nhé. Sau những bài đăng hôm trước, có vẻ các bạn cũng đã có một cái nhìn tích cực hơn về game rồi nhỉ. Tuy nhiên, không phải ai cũng có một cái nhìn đúng về việc ủng hộ game. Hãy cùng bọn mình tìm hiều trong bài viết này nhé.🤔
Như các bạn đã biết thì ngành game đang có một đà phát triển mạnh mẽ, cũng từ đó mà thế hệ trẻ đã có rất nhiều bạn đam mê và muốn theo đuổi ngành game từ những vị trí như là game thủ, streamer cho tới lập trình hay làm những công việc về sản xuất game. Tuy nhiên, nhiều bạn lại lợi dụng những đặc điểm tốt đẹp của game, để làm bia đỡ cho sự lười biếng và ham chơi của bản thân. Họ nói dối cha mẹ, nói dối bạn bè rằng việc chơi game quá nhiều của mình là để chuẩn bị cho tương lai. Tệ hơn nữa, họ nói dối cả bản thân mình, họ tự huyễn hoặc chính mình rằng việc đắm chìm vào những trận game một cách không kiểm soát là điều cần thiết. Nhưng các bạn ạ, đúng là chơi game mang lại không ít những lợi ích cho chúng ta, nhưng nếu ta lạm dụng nó thì nó sẽ phản tác dụng đó. Cũng như chỉ khi ta chỉ uống đúng lượng cà phê cần thiết trong ngày, thì những lợi ích về tim mạch mới được phát huy. Hãy biết kiềm chế bản thân trước những cám dỗ nhé. 💡
Tiếp theo, là một vấn nạn khá phổ biến ở Việt Nam, đó là việc crack game. Chúng mình biết được rằng dù nhiều bạn muốn trải nghiệm những tựa game thú vị, nhưng không phải ai cũng sẵn sàng bỏ ra một số tiền không hề nhỏ để chi trả cho những sản phẩm ấy. Có nhiều người nói rằng làm thế cũng giúp cho game được nhiều người biết hơn. Nhưng các bạn ạ, ngược lại với việc ủng hộ cho nhà làm game, việc làm ấy còn cổ vũ thêm cho những kẻ xấu tiếp tục lợi dụng và rồi những nhà sản xuất không những không nhận được bất kì lợi nhuận nào từ đó mà còn gặp phải nhiều rắc rối. Hơn nữa, những nhà làm game đã bỏ rất nhiều tâm huyết và tiền bạc ra để làm ra những trò chơi hấp dẫn cho chúng ta, vậy thì tại sao chúng ta không ủng hộ nhà làm game đúng cách nhỉ? Theo mình biết thì cũng không thiếu cách để có thể sở hữu những tựa game mình thích, điển hình là săn những đợt giảm giá. Có thế thì các studio mới có thêm động lực để sản xuất thêm nhiều sản phẩm hay cho chúng ta đúng không? Hãy ủng hộ ngành công nghiệp game một cách khôn ngoan, chứ đừng chỉ vì một chút lợi ích các nhân mà đi ngược lại với điều đó.😢
Nói chung, hãy có một cái nhìn thực tế và tỉnh táo khi ủng hộ ngành công nghiệp game một cách đúng đắn, để nó có thể phát triển ngày càng lớn mạnh, chứ đừng chỉ vì chút lợi ích, cám dỗ mà cổ xúy cho những hành vi tiêu cực nhé. 💕
--------------------
G4ME project (Mindify team)
Mọi thông tin, thắc mắc vui lòng liên hệ với bọn mình qua:
Leader: Phan Đăng Trường
Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=100082083007497
Email: [email protected]
27/06/2022
[ Quan điểm về game của các bạn học sinh, sinh viên part1]
Game là một ngành công nghiệp mới và đang trên đà phát triển. Cùng với đó, có rất nhiều quan điểm trái chiều liên quan đến ngành công nghiệp tỷ đô này. Dưới đây là những đóng góp của các bạn sinh viên về game được chúng mình tổng hợp lại nhé 🥰🥰
----------------------------------------------------------------------
Một số game mà các bạn hay chơi 👾👾
top 1: PUBG 🥇
top 2: CSGO🥈
top 3: Genshin impact 🥉
top 4: Liên minh huyền thoại 🏅
Admin: Đây là những game có tính liên kết cao, cần sự phối hợp đồng đội nên dễ thu hút các bạn sinh viên lập nhóm chơi chung. 🤓
Bạn thường chơi game vào thứ mấy ❓
top 1: Chủ nhật 🥇
top 2: Thứ bảy 🥈
top 3: Thứ sáu 🥉
Admin: Cuối tuần thường là thời gian để mọi người nghỉ ngơi và dành thời gian rảnh để giải trí. 🌟🌟
Theo bạn thì game tốt hay xấu? Bạn hãy nêu cảm nhận của mình một cách rõ ràng nhất nhé! 🤩🤩
CF1: Cái gì cũng có 2 mặt, game cũng vậy. Nó có thể giúp tăng khả năng tập trung, học tập được thêm các ngôn ngữ mới, được quen biết và gặp gỡ giao lưu với nhiều người; nhưng ngược lại, nó có thể gây mất tập trung, gây nghiện và làm ảnh hưởng đến sức khỏe người chơi. 😎
CF2: Theo mình việc chơi game hay chơi thể thao về bản chất là giống nhau. Người chơi thể thao dùng sức khỏe, đầu óc tính toán, quan sát .... và người chơi game cũng vậy.
MÌNH LÀ MỘT NGƯỜI NGHIỆN GAME !!!
Game không đơn giản là trò chơi giải trí với mình nó là một phần tuổi thơ . Mình bắt đầu chơi game vào khoảng năm lớp 7 , lúc đầu chỉ chơi giải trí cho vui . Nhưng càng về sau tần suất mình chơi game càng tăng lên theo thời gian dần dần mình bị cuốn vào nó. Đỉnh điểm của mình vào năm lớp 10,11 có những thời điểm mình chơi game 6-8 tiếng một ngày sáng, trưa, chiều, tối mình chơi bất kì khi nào có thể . Mình dần ít ra ngoài, ít nói chuyện với mọi người xung quanh…. Mình bắt đầu hình thành những thói quen xấu như chửi bậy, cáu gắt, nóng nảy…… Ngày nào cũng mang một cơ thể mệt mỏi không sức sống đi học. Về nhà mình cũng không giúp được gì cho bố mẹ mà chỉ biết đến chơi chơi và chơi.
Bỗng một ngày mình bắt đầu suy nghĩ những gì mà game mang lại cho mình sau từng ấy năm chơi game. Mình chợt nhận ra số tiền bỏ vào game, những người bạn ảo, thời gian mình bỏ ra và giờ mình nằm đây trống trải không lắng đọng hay tạo ra được giá trị gì cho bản thân. Và mình tự đặt ra câu hỏi “Mình có nên tiếp tục không ?”. Cho đến thời điểm hiện tại mình vẫn thấy quyết định đúng đắn nhất của mình là bỏ game! không phải vì nó xấu mà nó không còn phù hợp với mình. Mình trở về cuộc sống thật quan đến gia đình, bạn bè nhiều hơn. Mình có nhiều thời gian rảnh hơn ít nhất mình cũng phụ giúp được bố mẹ làm việc nhà ☺️
Admin: Chúng mình vô cùng cám ơn các bạn đã dành chút thời gian để gửi cho chúng mình những quan điểm và suy nghĩ của các bạn một cách chân thật nhất 🤗 Còn các bạn thì sao? Các bạn hãy để lại ở phần comment nhé😊
—----------------------------
G4ME project (Mindify team)
Mọi thông tin, thắc mắc vui lòng liên hệ với bọn mình qua:
Leader: Phan Đăng Trường
Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=100082083007497
Email: [email protected]
23/06/2022
[𝙂𝘼𝙈𝙀, 𝙩𝙝𝙚 𝙣𝙚𝙬 𝙞𝙣𝙙𝙪𝙨𝙩𝙧𝙮 𝐏𝐚𝐫𝐭 𝟐]
Qua bài viết lần trước, chúng ta đã cùng nhau tìm hiểu về một số khía cạnh của ngành game và sự phát triển của ngành game. Vậy làm thế nào để kiếm tiền từ trò chơi? Ngành công nghiệp game đã mang lại những tác động kinh tế gì cho Việt Nam và thế giới trong quá khứ và những năm gần đây? Hãy cùng chúng mình đi tìm hiểu nhé.💵💵
💻Bạn có thể kiếm tiền qua ngành công nghiệp này bằng cách lập trình game. Tuy nhiên, đầu vào của một lập trình viên về game yêu cầu khá cao về kiến thức và kỹ năng vì thế mà mức lương khởi điểm cho vị trí lập trình cũng khá cao. Ở thị trường Việt Nam, mức lương khởi điểm cho vị trí Game Developer từ 12 đến 18 triệu đồng. Con số này dành cho những người mới bước chân vào nghề còn ít kinh nghiệm làm việc. Dựa vào năng lực, kinh nghiệm và hiệu quả công việc mà con số này sẽ tăng lên rất nhiều lần. Tham khảo con số lương dành cho game developer tại một số thị trường nước ngoài có thể thấy thực sự hấp dẫn. Ví dụ như ở Nhật, một lập trình viên về game có thu nhập trung bình khoảng 1 tỷ đồng/năm, ở Mỹ là khoảng 1.5 tỷ đồng/năm. 😳😳
Hoặc là bạn cũng có thể làm Streamer với nhiều mức lương khác nhau. Bạn sẽ phát sóng trực tiếp ở trên các nền tảng như Facebook, Youtube, Twitch… Nội dung sẽ thường liên quan đến mảng bình luận game, trò chơi điện tử… Tuy nhiên, bạn sẽ có một lịch làm việc dày đặc, phải ngồi trước màn hình máy tính ít nhất 8 tiếng/ngày để làm việc phục vụ khán giả. Bạn có ít thời gian nghỉ ngơi và cũng phải đối mặt với vô vàn khó khăn, thử thách khi quyết theo nghề streamer chuyên nghiệp.📸
Doanh thu trò chơi điện tử quốc tế ước tính là 81,5 tỷ đô la vào năm 2014. Con số này cao hơn gấp đôi doanh thu của ngành công nghiệp điện ảnh quốc tế vào năm 2013. Năm 2015, ước tính đạt 91,5 tỷ đô la Mỹ. 📈 Các quốc gia lớn nhất theo doanh thu trò chơi điện tử ước tính trong năm 2016 là Trung Quốc (24,4 tỷ đô la), Hoa Kỳ (23,5 tỷ đô la) và Nhật Bản (12,4 tỷ đô la). Các khu vực lớn nhất trong năm 2015 là Châu Á - Thái Bình Dương (43,1 tỷ USD), Bắc Mỹ (23,8 tỷ USD) và Tây Âu (15,6 tỷ USD).📊
Năm 2020, đại dịch Covid-19 bùng phát đã gây tác động mạnh đến toàn thế giới nhưng lại khiến nhu cầu chơi game di động tăng trưởng mạnh. Tại Việt Nam, những chuỗi ngày phải giãn cách xã hội đã khiến nhiều người tìm đến game để giải trí và thư giãn. Báo cáo Ứng dụng di động 2021 của Appota, một đơn vị cung cấp các giải pháp công nghệ và nội dung giải trí số, cũng cho thấy trong năm vừa qua các trò chơi di động vẫn là loại ứng dụng được tải nhiều nhất trên cả hai nền tảng iOS và Android. Thị trường trò chơi di động đang thu hút được rất nhiều người dùng mới, đặc biệt các trò chơi nhập vai và eSports là phổ biến nhất. Từ năm 2015 đến 2019, doanh thu từ hoạt động cung cấp trò chơi điện tử trên mạng đã tăng trưởng gấp đôi, kéo theo sự tăng trưởng về tiền thuế nộp ngân sách nhà nước và nhân lực hoạt động trong ngành game online.💰
Qua bài này chúng ta có thể thấy được những cách kiếm tiền từ game và game đã tác động đến nền kinh tế như thế nào. Ngành công nghiệp game có một cơ hội rất lớn để phát triển trong thời đại công nghiệp hóa - hiện đại hóa. Ngành công nghiệp game hứa hẹn là một ngành đẻ ra vàng trong thời điểm hiện nay.💎
--------------------
G4ME project (Mindify team)
Mọi thông tin, thắc mắc vui lòng liên hệ với bọn mình qua:
Leader: Phan Đăng Trường
Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=100082083007497
Email: [email protected]
21/06/2022
[𝙂𝘼𝙈𝙀, 𝙩𝙝𝙚 𝙣𝙚𝙬 𝙞𝙣𝙙𝙪𝙨𝙩𝙧𝙮]
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp game đã phát triển mạnh mẽ, tạo ra vô số cơ hội việc làm cho rất nhiều người trên thế giới. Vậy công nghiệp game là gì? Ngành công nghiệp này đã phát triển như thế nào trong thời gian qua? Hãy cùng chúng mình đi tìm hiểu nhé. 🤔🤔
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử là lĩnh vực kinh tế liên quan đến việc phát triển, tiếp thị và kiếm tiền từ trò chơi điện tử. Nó bao gồm hàng chục chuyên ngành và các bộ phận cấu thành của nó sử dụng hàng nghìn người trên toàn thế giới. Đặc biệt, trong thời gian đại dịch Covid vừa qua, game đã có nhiều cơ hội để tiếp cận đến người chơi hơn trên khắp thế giới.
📅Lịch sử của ngành công nghiệp game:📅
+) 𝗧𝗿𝘂̛𝗼̛́𝗰 𝗻𝗵𝘂̛̃𝗻𝗴 𝗻𝗮̆𝗺 𝟭𝟵𝟳𝟬, không có khía cạnh thương mại đáng kể nào của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng nhiều tiến bộ trong điện toán sẽ tạo tiền đề cho sự ra đời của ngành công nghiệp này. Nhiều máy trò chơi dựa trên máy tính tương tác có sẵn công khai sớm được sử dụng hoặc các cơ chế khác để bắt chước màn hình; về mặt kỹ thuật không phải là "trò chơi điện tử", chúng có các yếu tố tương tác giữa người chơi và máy.
+) 𝗩𝗮̀𝗼 𝗻𝗵𝘂̛̃𝗻𝗴 𝗻𝗮̆𝗺 𝟭𝟵𝟰𝟬, sự phát triển của ống tia cathode - công nghệ cốt lõi đằng sau tivi đã tạo ra một số trò chơi video thực sự đầu tiên.
+) 𝗻𝗵𝘂̛̃𝗻𝗴 𝗻𝗮̆𝗺 𝟭𝟵𝟴𝟬 chứng kiến thời kỳ hoàng kim của trò chơi điện tử thùng đạt đến đỉnh cao. Đầu thập kỷ này chứng kiến sự trỗi dậy của máy tính gia đình 8-bit và trò chơi sản xuất tại nhà , đặc biệt là ở châu u và châu Á. Thời gian này cũng chứng kiến sự trỗi dậy của báo chí trò chơi điện tử, sau này được mở rộng để bao gồm cả băng cassette và đĩa CD. Thời gian này cũng chứng kiến sự trỗi dậy của báo chí trò chơi điện tử, sau này được mở rộng để bao gồm cả băng cassette và đĩa CD.
+) 𝗡𝗮̆𝗺 𝟭𝟵𝟴𝟯, ngành công nghiệp Bắc Mỹ sụp đổ do sản xuất quá nhiều trò chơi phát triển kém (số lượng nhiều hơn chất lượng), dẫn đến sự sụp đổ của ngành công nghiệp Bắc Mỹ. Ngành công nghiệp cuối cùng sẽ được hồi sinh bằng việc phát hành Hệ thống giải trí Nintendo, dẫn đến việc thị trường máy chơi game gia đình bị thống trị bởi các công ty Nhật Bản như Nintendo
+) 𝗡𝗵𝘂̛̃𝗻𝗴 𝗻𝗮̆𝗺 𝟭𝟵𝟵𝟬 chứng kiến những tiến bộ trong công nghệ liên quan đến trò chơi. Trong số những tiến bộ đáng kể là:
"𝗖𝘂𝗼̣̂𝗰 𝗰𝗮́𝗰𝗵 𝗺𝗮̣𝗻𝗴 𝟯𝗗" nơi đồ họa đa giác 3D đã trở thành tiêu chuẩn thực tế cho việc trình chiếu hình ảnh trò chơi điện tử
Việc áp dụng rộng rãi lưu trữ dựa trên CD và phân phối phần mềm
Tiếp tục cải tiến về tốc độ và độ tinh vi của CPU
Việc áp dụng rộng rãi các hệ điều hành
Thu nhỏ phần cứng, với máy chơi game cầm tay và điện thoại di động, cho phép chơi game trên thiết bị di động
Sự xuất hiện của Internet, vào cuối thập kỷ này cho phép chơi trò chơi hợp tác trực tuyến và chơi trò chơi cạnh tranh
=> Bên cạnh công nghệ, vào đầu thập kỷ này, các trò chơi được cấp phép trở nên phổ biến hơn, cũng như các phần tiếp theo của trò chơi điện tử.
Vào những năm 2000, ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một giai đoạn phát triển mạnh mẽ; lợi nhuận vẫn thúc đẩy tiến bộ công nghệ mà sau đó được các lĩnh vực công nghiệp khác sử dụng. Các công nghệ như Điện thoại thông minh , thực tế ảo và thực tế tăng cường là những động lực chính để phát triển phần cứng trò chơi và lối chơi. Mặc dù đã trưởng thành, ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn rất biến động, với các nhà phát triển trò chơi điện tử bên thứ ba nhanh chóng cắt xén, và cũng nhanh chóng ngừng hoạt động.
Kể từ năm 2014, các công ty trò chơi mới hơn đã phát triển các hoạt động và xuất bản trực tiếp như huy động vốn từ cộng đồng và các nỗ lực trực tiếp đến người tiêu dùng khác, thay vì dựa vào các nhà xuất bản truyền thống và một số trong số này đã phát triển đến quy mô đáng kể. Được thúc đẩy bởi một số sự kiện ban đầu vào cuối những năm 2000, eSports xoay quanh các tuyển thủ chuyên nghiệp trong các cuộc thi và giải đấu có tổ chức để kiếm tiền thưởng, đã phát triển vượt bậc trong thập kỷ này, thu hút hàng trăm triệu người xem.
Vào năm 2020, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã bị ảnh hưởng bởi đại dịch COVID-19 . Mặc dù có những tác động tương tự đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng như với các ngành công nghiệp khác, chẳng hạn như hủy bỏ các triển lãm thương mại trực tiếp, các hội nghị và sự kiện thể thao điện tử, và sự trì hoãn của nhiều trò chơi vào cuối năm 2020, 2021 hoặc xa hơn, ngành này cũng là một trong số ít người thực sự phát triển từ những người mắc kẹt ở nhà bằng cách chơi trò chơi điện tử như một phương tiện để vượt qua sự giãn cách xã hội.
Một số ngành học mà game đã tạo: lập trình trò chơi, nhà thiết kế trò chơi, nhà thiết kế cấp độ, nhà sản xuất trò chơi, nghệ sĩ trò chơi và người thử nghiệm trò chơi. Hầu hết các chuyên gia này được tuyển dụng bởi các nhà phát triển trò chơi video hoặc nhà xuất bản trò chơi video. Tuy nhiên, nhiều người có sở thích cũng sản xuất trò chơi máy tính và bán chúng với mục đích thương mại. Nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi đôi khi sử dụng những người có kinh nghiệm sâu rộng hoặc lâu dài trong cộng đồng game.
Thực tế hiện nay, thị trường game Việt Nam hiện chủ yếu vẫn là các sản phẩm game nhập khẩu đến từ Trung Quốc, Hàn Quốc, Hoa Kỳ. Tuy vậy, tuổi đời game Việt Nam dẫu non trẻ nhưng vẫn để lại những dấu ấn “đáng nể”. Như hiện tượng “Flappy Bird” gây sốt trên toàn thế giới cách đây 7 năm cho đến khi “cha đẻ” của nó quyết định gỡ game. Game bắn súng sinh tồn “Free Fire” đứng thứ 3 trong top 10 tựa game mobile có doanh thu cao nhất thế giới. Hay game “Axie Infinity” là một hiện tượng không chỉ tại Việt Nam mà còn ở nhiều quốc gia trên thế giới như Philippines, Indonesia, thậm chí cả châu u và thị trường Mỹ.
Được đánh giá là có nhiều tiềm năng, thị trường game trên khắp thế giới, đặc biệt là ở Việt Nam hứa hẹn sẽ trở thành một ngành công nghiệp giải trí phát triển trong tương lai. Đây là thách thức nhưng cũng đồng thời là cơ hội để ngành game nói riêng, ngành công nghiệp hình ảnh nói chung được bứt phá và để thế hệ trẻ yêu thích sáng tạo được khẳng định bản thân và phát triển sự nghiệp.🕹
19/06/2022
📊[KHẢO SÁT QUAN ĐIỂM VỀ VIỆC CHƠI GAME CỦA HỌC SINH, SINH VIÊN]📊
Sau một thời gian page hoạt động, thì bọn mình cũng đã đem đến một vài những kiến thức về việc chơi game, cụ thể ở đây là mặt sáng và tối của của nó. Bọn mình cũng rất vui khi đã nhận được những sự quan tâm của các bạn qua những lượt like hay comment. Đó chính là động lực to lớn để giúp chúng mình hoạt động năng nổ và phát triển dự án ngày một tốt hơn. 🥰
Qua đây, với mong muốn được thấu hiểu được những suy nghĩ, tâm tư của các bạn thì bọn mình đã tạo ra một khảo sát về quan điểm của bạn đối với trò chơi điện tử. Mọi người hãy dành ra một chút thời gian để hoàn thành khảo sát nhé. Những ý kiến của các bạn đóng một phần rất quan trọng trong dự án của bọn mình.😊
✨ Link khảo sát: https://forms.gle/h5rDfEhoa16GvE9P9
❤️ Cảm ơn các bạn rất nhiều vì đã đồng hành cùng bọn mình và hy vọng mọi người sẽ tiếp tục ủng hộ bọn mình trong những bài viết sắp tới nhaa.
--------------------
G4ME project (Mindify team)
Mọi thông tin, thắc mắc vui lòng liên hệ với bọn mình qua:
Leader: Phan Đăng Trường
Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=100082083007497
Email: [email protected]
17/06/2022
💡[ 𝗚𝟰𝗠𝗘 𝗣𝗿𝗼𝗷𝗲𝗰𝘁: 𝗕𝗿𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀𝗶𝗱𝗲 ]💡
Qua bài viết trước, chúng ta có thể thấy được những định kiến và góc nhìn sai lầm về G4ME. Tuy nhiên, G4ME có thể đem lại những mặt tốt khác mà chúng ta không ngờ tới được. Hãy cùng chúng mình đi tìm hiểu nhé.🤗🤗
--------------------
G4ME project (Mindify team)
Mọi thông tin, thắc mắc vui lòng liên hệ với bọn mình qua:
Leader: Phan Đăng Trường
Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=100082083007497
Email: [email protected]
15/06/2022
😧[𝐆𝟒𝐌𝐄 𝐏𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭: 𝐃𝐚𝐫𝐤𝐬𝐢𝐝𝐞]😧
𝐆𝟒𝐌𝐄 đang dần phát triển và trở thành một ngành công nghiệp mới nhưng vẫn đang nhận về nhiều những định kiến cũng như những cái nhìn sai lầm của mọi người đặc biệt là các bậc phụ huynh. Hãy cùng chúng mình chỉ ra một vài những quan điểm đó nhé. 🤔
--------------------
G4ME project (Mindify team)
Mọi thông tin, thắc mắc vui lòng liên hệ với bọn mình qua:
Leader: Phan Đăng Trường
Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=100082083007497
Email: [email protected]
Click here to claim your Sponsored Listing.