Messy Dev
Game dev stuff
I Turned The Darkest Moment Of My Life Into A Game
I Attempted To Make Chivalry II In 12 Hours
I Accidently Turned My Game Devlog Into A Meme Video
I Made the AI Learn Its First Obstacle – Day 2
I’m Building a Game to Mess With AI Brains -
Cool videos are being cooked 👾🕵️♂️🤖
03/10/2022
أنشئ حلقة متكررة للعبتك
الحلقة المتكررة للعبة عبارة عن سلسلة من الإجراءات التي يتم تنفيذها مرارًا وتكرارًا خلال اللعبة, كل لعبة لها حلقة أساسية لا تتغير
هدفك هو تصميم حلقة لعبة مميزة وممتعة. على سبيل المثال ، تتضمن حلقة لعبة سكايرم الأساسية الاستكشاف والقتال وتجميع الأدوات وترقية معدات. كل حدث من تلك الحلقة له أسلوب ومشاعر مختلفة، ولهذا السبب تظل الحلقة متفاعلة طوال مئات الساعات من اللعب.
حاول إنشاء حلقة لعبة بسيطة ولكن متنوعة. إن إلزام اللاعب بأن يقوم بالكثير من نفس النشاط في اللعبة سيُشعره بالملل
https://www.youtube.com/watch?v=ovRFXFldpPg
30/09/2022
6. Create Your Game Loop
A game loop is a series of actions that are performed over and over again throughout your game. Every game has a core loop that remains unchanged.
Your goal is to design a game loop of actions that is engaging and contrasting in nature. For example, Skyrim's core game loop involves exploration, fighting, looting, and upgrading new gear. Each action has a different intensity and emotion behind it, that's why the loop remains engaging throughout hundreds of hours of gameplay.
Try to create a game loop that is simple, yet varied. Making the player do too much of the same activity in the game will simply feel boring.
https://www.youtube.com/watch?v=Part3-YN8Ew
25/09/2022
أعد استخدام الآلية الأساسية بطرق مختلفة
معظم الألعاب جيدة التصميم لا تقدم الكثير من الآليات
سيكون من الأفضل أن يكون لديك آلية أساسية واحدة فقط
حاول إيجاد طرق إبداعية لإعادة استخدامها طوال اللعبة حتى تشعر دائمًا بأن اللعبة متجددة دائماً
فكر في لعبة بريد الذي يستخدم مفهوم إعادة الوقت باعتباره آلية أساسية ، تظل الآلية كما هي طوال اللعبة ،ولكن في كل مرحلة يتغير شيئًا من عالم اللعبة يجعل الآلية تظهر بأنها متجددة دائماً
على سبيل المثال، تغيير بعض عناصر عالم اللعبة لتكون في مأمن من التلاعب بالوقت يفتح عالمًا من الاحتمالات لألغاز جديدة
https://www.youtube.com/watch?v=DoJUd50xVR4
24/09/2022
Reuse the Core Mechanic in Various Ways
Most well-designed games don't introduce a lot of mechanics.
You'll be better off having just one core mechanic.
Try to find creative ways to reuse it throughout the game so that it always feels fresh.
Think of Jonathan Blow's Braid, which uses the concept of rewinding time as the core mechanic, the mechanic remains the same throughout the game, each section of the game changes something about the world that makes the mechanic feel fresh.
For example, having some elements of the world be immune to the time manipulation opens up the world of possibilities for new puzzles, which Jonathan Blow explores masterfully.
https://youtu.be/mEk91TPqRJw
Klicka här för att få din sponsrade notering.