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24/06/2026
Ein bisschen mehr Speicherplatz steht ihr dann doch ganz gut! 😉
Bald stehen ja wieder einige tolle Titel an - freue mich mega auf Starfox! 👍🏻
24/06/2026
Grading bei Videospielen erklärt: WATA, VGA & CGC im Überblick
Ein versiegeltes Super Mario 64 für 1,5 Millionen Dollar, eine originalverpackte Zelda-Cartridge für 870.000 Dollar — solche Schlagzeilen sorgten in den vergangenen Jahren immer wieder für Aufsehen. Möglich gemacht haben diese Rekordpreise sogenannte Grading-Unternehmen: Firmen, die den Zustand und die Echtheit von Sammlerspielen offiziell zertifizieren. Was steckt hinter WATA, VGA und CGC, wie funktioniert der Bewertungsprozess — und warum steht die Branche gleichzeitig wegen Marktmanipulation in der Kritik? Was bedeutet Grading bei Videospielen? Grading bezeichnet die professionelle Begutachtung und Zertifizierung des Erhaltungszustands eines Sammlerspiels durch ein spezialisiertes Drittunternehmen. Das Prinzip stammt ursprünglich aus dem Sammelkarten- und Comic-Markt — Firmen wie PSA […]
Grading bei Videospielen erklärt WATA, VGA, CGC: Wie Sammlerspiele zertifiziert werden, was die Bewertungsskalen bedeuten — und warum WATA wegen Marktmanipulation in der Kritik stand.
23/06/2026
Das in Istanbul ansässige Indie-Studio Demir Games hat gemeinsam mit Nyctophile Studios Give Us a Sign angekündigt — einen kooperativen Psycho-Horror für bis zu vier Spieler, der auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen soll. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht noch aus; eine spielbare Demo ist für das Steam Next Fest im Oktober 2026 geplant.
Das zentrale Spielkonzept dreht sich um ein sogenanntes Voice-Reactive-System: Jedes Wort, das Spielerinnen und Spieler in ihr Mikrofon sprechen, kann die Geister in der Spielwelt aktivieren, auf sich aufmerksam machen oder unvorhersehbare paranormale Ereignisse auslösen. Das eigene Mikrofon ist damit gleichzeitig Ermittlungswerkzeug und potenziell tödliches Risiko. Wer die Stille bricht, um nach einem Zeichen zu fragen, muss mit den Konsequenzen leben.
Give Us a Sign: Koop-Horror hört deine Stimme Give Us a Sign ist ein neuer Koop-Horror für 1–4 Spieler, bei dem das Mikrofon zur Waffe und Bedrohung zugleich wird. Jetzt für PS5 und PC angekündigt.
23/06/2026
Stephane D’Astous, Gründer von Eidos-Montreal und verantwortlicher Direktor hinter Deus Ex: Human Revolution, hat sich in einem seltenen Interview ausführlich zur Lage der Spielebranche geäußert. Seine Bilanz fällt ernüchternd aus: Entscheidungen werden heute aus dem Tabellenkalkulations-Programm heraus getroffen, nicht mehr aus Leidenschaft. Und das Studio, das er einst aufgebaut hat, sieht er auf einem gefährlichen Kurs.
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Den zentralen Strukturwandel macht D’Astous an einer zunehmenden Machtkonzentration fest. Konzerne wie Tencent und NetEase hätten in den vergangenen 15 Jahren massiv an Einfluss gewonnen, der Staatsfonds Saudi-Arabiens (PIF) kaufe sich tief in die Industrie ein. Die Konsequenz: Investoren mit weniger Branchenwissen und tieferen Taschen treffen die Entscheidungen. Das Ergebnis sei eine Branche, die mehr von Kennzahlen als von spielerischer Leidenschaft geprägt werde.
Deus-Ex-Macher D’Astous: „Würde sofort ein neues Spiel entwickeln“ – und nennt Eidos-Montreal verflucht | gamefinity Stephane D’Astous, Gründer von Eidos-Montreal und verantwortlicher Direktor hinter Deus Ex: Human Revolution, hat sich in einem seltenen Interview ausführlich
21/06/2026
Offiziell angekündigt ist Horizon 3 bis heute nicht. Trotzdem gilt die Fortsetzung von Aloys Geschichte unter Fans und Branchenbeobachtern praktisch als gesetzt. Vier Jahre nach Horizon Forbidden West und gut drei Jahre nach der DLC-Erweiterung Burning Shores lohnt sich ein nüchterner Blick auf das, was wirklich bestätigt ist – und was reine Spekulation bleibt.
Horizon 3: Was wissen wir wirklich über Aloys Rückkehr? Horizon 3 ist nicht offiziell angekündigt, gilt aber als sicher. Wir trennen bestätigte Fakten von Spekulation – Story, Entwicklungsstand, Release-Fenster.
21/06/2026
Was ist eine IP? Intellectual Property bei Videospielen erklärt
Pokémon, Grand Theft Auto, The Witcher — wenn in der Gaming-Branche von einer „starken IP“ die Rede ist, geht es nie nur um ein einzelnes Spiel, sondern um eine ganze Marke mit Fortsetzungen, Spin-offs, Merchandise und manchmal sogar Filmen. Doch was genau ist eine IP rechtlich eigentlich, wem gehört sie — und warum streiten sich Studios und Publisher so erbittert darum? Was bedeutet „IP“ im Gaming-Kontext? IP steht für Intellectual Property, auf Deutsch geistiges Eigentum. Im Gaming-Kontext bezeichnet der Begriff die Gesamtheit aller rechtlich geschützten Bestandteile eines Spiels und seiner Marke: Charaktere, Titel, Logo, Story, visuelles Design, Musik und Quellcode. Eine […]
IP bei Spielen erklärt: Urheberrecht, Markenrecht & Lizenzierung Was ist eine Spiele-IP rechtlich? Wir erklären Urheberrecht, Markenrecht, IP-Lizenzierung und warum reine Spielideen nicht geschützt werden können.
19/06/2026
PS6: Embracer-Bericht stützt Verschiebungs-Prognose
Eine bereits seit Januar kursierende Prognose zur PS6 bekommt neue Aufmerksamkeit: Ein aktueller Geschäftsbericht des Publishers Embracer Group greift die Einschätzung auf, dass Sony den Start seiner nächsten PlayStation-Konsole von 2027 auf 2028 oder sogar 2029 verschieben könnte. Welche Analysten Embracer dabei konkret meint, nennt der Bericht nicht – die Einschätzung dürfte sich jedoch auf eine bereits bekannte Prognose von Analyst David Gibson (MST Financial) stützen, über die Gamefinity bereits im Januar berichtet hatte. RAM-Preise und Zollunsicherheit als mögliche Gründe Als möglichen Grund führt Embracer steigende Preise für Speicherkomponenten an, ausgelöst durch die hohe Nachfrage von KI-Rechenzentren nach RAM, sowie unsichere US-Zollregelungen. […]
PS6: Gerüchte um mögliche Verschiebung auf 2029 Eine bereits seit Januar kursierende Prognose zur PS6 bekommt neue Aufmerksamkeit: Ein aktueller Geschäftsbericht des Publishers Embracer Group greift die
19/06/2026
Spielemarkt erklärt: Wie der globale Gaming-Markt funktioniert
Was ist der Spielemarkt? Der Spielemarkt — auch Gaming-Markt genannt — umfasst alle wirtschaftlichen Aktivitäten rund um die Entwicklung, den Vertrieb und den Konsum von Videospielen. Dazu gehören Spielesoftware, Gaming-Hardware wie Konsolen und PCs, Zubehör, digitale Dienste wie Abonnements und Cloud-Gaming sowie der rasant wachsende Mobile-Games-Sektor. Mit einem globalen Jahresumsatz von rund 210 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 gehört die Spielebranche zu den größten Segmenten der gesamten Unterhaltungsindustrie — und übertrifft in vielen Kennzahlen Film und Musik zusammengenommen. Der Markt lässt sich grob in drei Plattformsegmente unterteilen: Mobile, PC und Konsole. Jedes Segment hat eine eigene Marktstruktur, eigene Zielgruppen und eigene Monetarisierungsmodelle — und alle […]
Spielemarkt erklärt: Wie der globale Gaming-Markt funktioniert 210 Milliarden Dollar Umsatz, drei Plattformen, ein Markt: Wie Mobile, PC und Konsole den globalen Spielemarkt prägen – und welche Trends ihn gerade verändern.
18/06/2026
Ubisoft hat am 18. Juni 2026 die zweite Season des achten Spieljahres von The Division 2 gestartet. „Into the Dark“ dreht sich um die Hyenas, die Washington D.C. mit einem neuen, wirkungsstärkeren Stoff namens Spice überfluten – eingelagert in den Dark Zones der Stadt. Für Division-Agenten bedeutet das: rein in die dunkelsten Ecken der Hauptstadt.
Das zentrale Gameplay-Feature dieser Season ist eine wöchentliche Dark-Zone-Rotation mit drei unterschiedlichen Modi. Die Toxic Dark Zone ist ein reines PvE-Erlebnis, in dem Spielerinnen und Spieler Spice-Behälter einsammeln, ohne in PvP-Kämpfe verwickelt zu werden. Die Ausgewogene Dark Zone entfernt SHD- und Expertise-Level aus den Statusberechnungen und schafft damit fairere Bedingungen für alle, die das normalisierte PvP-Format bevorzugen.
The Division 2: Year 8 Season 2 gestartet – Gamefinity The Division 2 startet Year 8 Season 2 „Into the Dark" mit rotierenden Dark-Zone-Modi, PvP-Überarbeitung, neuer Incursion und frischer Ausrüstung.
18/06/2026
Was sind Twitch Drops?
Twitch Drops sind ein Belohnungssystem, das Zuschauer auf der Streaming-Plattform Twitch dafür belohnt, bestimmte Streams zu schauen. Wer einen qualifizierten Stream lange genug verfolgt, erhält automatisch eine Belohnung im verknüpften Spiel — meist kosmetische Gegenstände wie Skins, Emotes, Waffen-Skins oder andere Ingame-Inhalte. Die Idee dahinter ist einfach: Zuschauer werden motiviert, länger zuzuschauen, Streamer bekommen mehr Aufmerksamkeit, und Publisher verbreiten ihr Spiel über eine der größten Gaming-Plattformen der Welt.
Twitch Drops sind heute ein fester Bestandteil der Marketingstrategie vieler großer Spielepublisher — und für viele Spieler ein regelmäßiger Anlass, Twitch überhaupt erst zu öffnen.
Wie funktionieren Twitch Drops technisch?
Das System läuft im Hintergrund, ohne dass der Zuschauer aktiv etwas tun muss — sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.
Was sind Twitch Drops? So funktioniert das Ingame-Belohnungssystem Twitch Drops belohnen Zuschauer mit kostenlosen Ingame-Gegenständen. Wie das System funktioniert, wie man teilnimmt und was der Unterschied zu Prime Gaming ist — einfach erklärt.
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