Heartucate
Interaktive Lern- und Erlebnisanwendungen mit Augmented Reality für den Bildungsbereich ♥️✨️
05/03/2026
Wir sind auf der didacta – und dieses Jahr stehen wir gemeinsam mit Teachino an einer Digitalinsel von Klett MEX und . 🙌
Vereint durch unsere Vision von zukunftsfähiger, moderner Bildung. Mit Teachino wird personalisiertes, KI-gestütztes Lernen in den Unterricht integriert und Schüler:innen so individuell gefördert.
🎁 Exklusiv bietet Teachino nun Vorteile für unsere Heartucate-Community an (gültig bis Ende März):
- Mit dem Rabattcode HEARTUCATE15 erhalten Lehrkräfte 15 % Rabatt auf eine Teachino-Lehrerlizenz
- Mit dem Codewort HEARTUCATE erhalten Schulen zusätzlich 5 % Rabatt auf die Teachino-Schullizenz
👉 Jetzt bei Teachino vorbeischauen und mehr erfahren!
Wenn ihr auf der didacta seid: Kommt gern vorbei, sagt Hallo, und lasst uns darüber sprechen, wie XR & KI sinnvoll im Unterricht ankommen können. 🌍✨
18/02/2026
XR-Bildungsprojekte entstehen nicht im Alleingang. Hinter Heartucate steht ein starkes Netzwerk aus Auftraggebern, wissenschaftlichen Partnern, Finanzierungspartnern und Vertriebspartnern. Jede dieser Ebenen trägt dazu bei, dass aus einer Idee ein wirksames Bildungsangebot wird.
Unsere Auftraggeber und Kooperationspartner bringen fachliche Expertise, wissenschaftliche Tiefe und konkrete Anwendungsfelder ein. Mit dem Max-Planck-Institut für Biogeochemie Jena haben wir die Anwendung MISSION ATTO über den Brasilianischen Regenwald entwickelt, mit ein Rollenspiel zum Thema Verschwörungstheorien, mit den Staatlichen Kunstsammlungen Dresden .museum eine VR Editoranwendung zum Damaskuszimmer, mit der Uni Leipzig eine AR Anwendung über Quantenphysikexperimente und mit der Stiftung Kinder Forschen eine AR Anwendung zum Wissenschaftsjahr 2026 für Kitas.
Unsere Finanzierungspartner ermöglichen Forschung, Entwicklung und Umsetzung innovativer XR-Formate. Gestartet haben wir mit der Challenge von über die wir Support für die Prototypentwicklung erhalten haben. Später folgte das Gründerstipendium von Exist und ein Gewinn beim Mitmachfonds Sachsen . Neben Förderungen der Stadt Leipzig haben wir Fördermittel der erhalten und waren Teil der Gründerinitative MDM Mediasstart. Aktuell werden wir von der Sächsischen Aufbaubank SAB mit dem Business Angel Bonus beim Aufbau unseres Vertriebssystems unterstützt.
Unsere Vertriebspartner sorgen dafür, dass die Anwendungen in Bildungseinrichtungen, Museen und Institutionen ankommen. Unser Mattenhersteller produziert und verschickt unsere Matten, hat uns in die Kataloge für Schulen aufgenommen und mit dem Hardwareausstatter haben wir einen Tabletkoffer für unsere Anwendungen zusammengestellt.
Diese Partnerstruktur ist die Grundlage dafür, dass interaktive Lernformate wie „Reise in die Arktis“ oder unsere aktuellen Entwicklungsprojekte nachhaltig wachsen können.
Wir danken allen Beteiligten für das Vertrauen und die Zusammenarbeit.
Gemeinsam gestalten wir Bildung mit XR. ❤️✨️
16/02/2026
Lernen darf mehr sein als Zuhören - es darf Spaß und Lust auf Forschen und aktuelle Wissenschaft machen!
Deshalb freuen wir uns, dieses Jahr am Stand von Klett MEX | Ernst Klett Sprachen | Ernst Klett Verlag unsere XR-Lernformate zu zeigen.
Wir entwickeln Augmented-Reality-Anwendungen, die Teams gemeinsam forschen, diskutieren und entscheiden lassen – inklusive Material, Ablauf und klarer Umsetzung im Unterricht.
📌 Live-Demos an der Digitalinsel in Halle 8.1 am Stand B018
Wer darüber hinaus an einem Input Interesse hat: am Freitag, dem 13. März gibt Franziska um 14:30Uhr einen praxisorientierten Einblick unter dem Thema "XR im Unterricht: Wissenschaft erlebbar machen"
Wir freuen uns auf Austausch!
02/02/2026
In den letzten Monaten haben wir gemerkt, dass viele Einrichtungen Interesse an XR haben, aber oft nicht wissen, wo sie anfangen sollen.
Deshalb haben wir unsere Formate klar strukturiert:
• vom Einstieg in XR als Methode
• über konkrete Anwendungsbeispiele
• bis hin zur gemeinsamen Konzeptentwicklung
Uns ist wichtig, dass XR nicht überfordert,
sondern als Werkzeug für gemeinsames Lernen funktioniert. Auch für "Reise in die Arktis" gibt es nun ein didaktisches Onboarding, das wir anbieten, damit sich Institutionen wohl mit dem Einsatz fühlen.
Die Details zu den einzelnen Formaten findet ihr bei uns auf der Webseite und im Shop. Wenn ihr euch fragt, welches Format zu euch passt: Meldet euch einfach und wir freuen uns auf Austausch!
20/01/2026
Viele Schulen, Bibliotheken und Medienzentren interessieren sich für XR, wissen aber nicht, wie sie sinnvoll starten sollen. Genau hier setzen unsere XR-Workshops & Fortbildungen an.
Es geht nicht um Technik-Show, sondern um Fragen wie:
- Wofür eignet sich XR wirklich?
- Was passt zu unserer Einrichtung?
- Wie können wir XR sicher einsetzen?
- Wie kann ich Gruppen koordinieren?
- Was mache ich, wenn etwas schiefgeht? Wie kann ich reagieren?
Generell geht es uns darum, anderen die Möglichkeit zu geben, auszuprobieren, selbst zu testen und fragen zu stellen. Am Ende sollen sich die Teilnehmenden befähigt dazu fühlen, auch eigenständig XR an ihrer Einrichtung einsetzen zu können.
Mehr Infos zu unseren Workshops & Fortbildungen findet ihr über den Link in der Bio.
🎄 Escape Room zu Weihnachten – ab in die Arktis ✨️
"Reise in die Arktis" ist ein interaktiver Escape Room in Augmented Reality, der Kinder und Erwachsene gemeinsam ins Rätseln, Entdecken und Nachdenken bringt.
Das Erlebnis verbindet Spiel, digitale Medienkompetenz und Wissen über Klimaforschung für Kinder ab 10 Jahren und die ganze Familie - altersgerecht und bewusst gestaltet mit spielerischen Begleitmaterialien auf Grundlage realer Daten.
Gerade in der Weihnachtszeit eignet sich der Escape Room als gemeinsames Medienerlebnis:
✨️ Gemeinsam spielen statt allein konsumieren
✨️ Neugierig werden auf Wissenschaft & Umwelt
✨️ Digitale Medien sinnvoll nutzen
Ihr wollt auch gemeinsam in die Arktis reisen? Dann geht über den Link in der Bio ❤️
Übrigens: zurzeit gibt es übrigens 10% Weihnachtsrabatt 🎁
Reise in die Arktis – der Trailer ist da! ❄️🎥
Mit unserem interaktiven AR-Escape Room reisen Kinder direkt in die Arktis, treffen den Klimaforscher Professor Aureus und werden selbst zu Klimaforschenden – mit echten Daten und jeder Menge Aha-Momente.
Die Anwendung „Reise in die Arktis“ wurde 2024 bereits mit dem Pädagogischen Medienpreis von ausgezeichnet, war 2025 im Wettbewerb für digitales und intersktives Storytelling beim Kindermedienfestival nominiert und wurde u. a. vom .de des Alfred-Wegener-Instituts fachlich begleitet. Die Anwendung kommt mit umfangreichen Begleitmaterialien und kann im Rahmen von Workshops zum Thema Klimaforschung in Bildungseinrichtungen zum Einsatz kommen.
Für: Schulen, Bibliotheken, Museen & Medienzentren und Zuhause ✨️
🎯Ideal für Projekttage & Workshops
🧊Klimawandel begreifen – spielerisch, forschend, gemeinsam
Du möchtest den AR-Escape Room an deine Einrichtung holen?
Mehr Infos & Lizenzen im Shop – Link in Bio. Aktuell gibt es übrigens 10% Weihnachtsrabatt bei uns 🎄✨️
Vielen Dank an .film für den tollen Trailer und an die für die Location und die tollen Kids! ✨️
Und natürlich danke an das ganze Heartucate Team ❤️✨️
03/12/2025
✨️ Wir möchten uns bei allen bedanken, die Heartucate dieses Jahr begleitet haben – in Workshops, Schulprojekten, Bibliotheken, Museen oder auf Veranstaltungen. ✨️
Als kleines Geschenk gibt’s im Dezember🎄10 % Rabatt auf alle Produkte mit dem Code XMAS2025 🎁
Von Lizenzen über Begleitmaterialien bis zu unseren AR-Workshoppaketen: Alles ist dabei. Den Link zum Shop findet ihr in unserer Bio! Wir wünschen eine frohe Advents- und Weihnachtszeit! ❄️
13/10/2025
✨️Education Innovation Summit 2025 – was für ein Erlebnis! ✨️
Letzte Woche durften wir beim Ed.One Education Innovation Summit dabei sein als eines von zehn ausgewählten Startups.
Ich hatte das Glück, 2×45 Minuten mit je 12 Schüler:innen zu arbeiten. Zuerst durften sie unseren Escape Room „Reise in die Arktis“ spielen und eigene Klimanachrichten & Appelle formulieren – da wurde mir echt warm ums 💓.
Am nächsten Tag entwickelten die Jugendlichen eigene Escape Room-Ideen – von alten Pyramiden bis zum Mond 🌙.
Ihre Kreativität und Freude waren einfach ansteckend!
Beim großen Summit am Donnerstag haben sie dann live vor Publikum gezeigt, wie viel in ihnen steckt – mit eigenen Ideen, Spielen und echtem Teamspirit.
Denn: Wir wollen Bildung mit Kindern und Jugendlichen gestalten, nicht über sie hinweg. 🙌
Mein Lieblingskompliment des Tages?
„Alle reden über Sie – auch die Jugendlichen, weil es so lebendig ist und alle Spaß haben.“ ❤️
Genau darum geht’s: Beteiligung, Emotion, Lebendigkeit. Bildung darf bewegen!
Ein riesiges Dankeschön an Dr. Florian Huber & Stephan Scharnagl für das tolle Event, die Einladung und den Austausch – und an alle Jugendlichen, Lehrkräfte und Besucher:innen, die mitgemacht haben. Merci! 💫
📸: Darren Jacklin
03/10/2025
Heartucate startet Quartalsnewsletter! 📧
Ab sofort möchten wir euch regelmäßig Einblicke in unsere Arbeit geben – mit Updates zu unseren Projekten, Partnern und spannenden Events. In der ersten Ausgabe geht es u. a. um unseren AR Escape Room Reise in die Arktis, unsere Shopneuerungen, Auszeichnungen, neue Teammitglieder und unsere aktuellen Termiene für die Webinare.
👉Anmelden und mitlesen könnt ihr über den Link in unserer Bio.
Wir freuen uns, wenn ihr dabei seid und gemeinsam mit uns die Zukunft von Bildung interaktiv gestaltet! ✨️
25/08/2025
🎉 Jetzt neu: wir bieten kostenlose Webinare für Schulen & Bibliotheken an
Du suchst neue Wege für Projekttage oder medienpädagogische Angebote?
In unserem Webinar stellen wir das interaktive Workshoppaket „Reise in die Arktis“ vor – mit Augmented Reality, Escape Room und Materialien für die direkte Umsetzung.
Was euch erwartet:
• Einblick in den AR-Escape Room
• Überblick über das didaktische Material
• Tipps zur Umsetzung in Schule oder Bibliothek
• Zugang zur Community inkl. Testlizenz
Für Lehrkräfte, Medienpädagog:innen & Bildungseinrichtungen, die zeitgemäße Formate ausprobieren wollen.
📍: Online | ca. 30 bzw. 60 Minuten
📆: Termine & Anmeldung: Link in Bio
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